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사이버문화의 특성과 사회적 영향, 2001」
4. 참고 문헌
조동기 외, ‘사이버문화의 특성과 사회적 영향’, 2001, KISS
민경배, ‘사이버 현상과 새로운 문화 형성의 과제’, 사이버문화 연구소
사이버문화 연구소, http://cyberculture.re.kr/
*목차
1.
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사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보았다. 21세기는 지식정보의 창출이 폭증하고 방대한 정보를 신속하고 체계적으로 전달할 수 있는 정보통신기술이 발달한 지식기반 정보사회이다. 21세기에 사용될 정보와 지식의 양과 질은 현재와는 비교
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사회나 사이버문화의 행위자들을 대상으로는 이 같은 산업사회적 분류방법이 유효하지 않다. 한 가족의 구성원들도 각자 정보이용의 차이가 두드러지면서 정보사회의 중심자와 소외자로 나누어지게 된다. 다시 말해서 부모와 자녀들 사이에
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사회 문제로 대두되고 있는 실정이다.
참고문헌
윤영민, 사이버 공간의 사회, 한양대학교 출판부, 2003.
권이종 외(2006). 청년이해론. 교육과학사.
윤미자,“사이버문화가 청소년들의 인성에 미치는 연구”, 천안대 정보기술대학원석사, 2004.
이
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사이버테러가 자행되고 있는 것 역시 부정할 수 없는 현실이다. 때문에 현재 한국 사회의 팬클럽 관련 사건의 재발 방지를 위해서는 우선 팬덤 문화 자체의 변화가 시급하다는 지적도 상당하다.
온라인 팬클럽 회원들이 오프라인 상에서 모
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사이버 문화' . 문예출판사.
에릭 프롬. '소유냐 존재냐' . 까치글방.
사이버 문화 연구소
http://www.cyberculture.re.kr/
사이버 사회 문화 연구소
http://www.icckorea.org/ 1. 사이버 공간은 현실이다.
2. 사이버 문화는 항상 시험되고 있다.
3. 한국의
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사회가 마비될 수 있는 문제점이 부각되고 있다. 이러한 정보사회의 문제점을 고려했을 때 정보통신 윤리나 바른 사이버문화의 정착 등의 제도나 시스템이 구축되어야 하고, 이에 따른 사이버문화에 대한 사람들의 인식 또한 개선되어야 할
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cyber is...(네트에서 문화읽기)」, 사이버문화연구소, 2000.
박옥희, 「내집단 편향에 관한 설득 주장이론적 접근」, 한국사회학회, 1989.
박창신, 「퍼스널미디어(디지털 경제의 신승부처)」, 디지털미디어리서치, 2004
유승호, 「사이버 커뮤니케
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사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명해보았다. 한국사회 청소년 사이버문화는 너무 퇴폐적이고 폭력적이라는 생각이 들었고, 이와 같은 불건전한 청소
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사회적 영향력
4. 위험발생환경으로서 가상공간
Ⅲ. 가상공간(Cyber Space)에서의 새로운 위험요인들
1. 기술적 측면에서의 위험요인들
2. 사회적 측면에서의 위험요인들
3. 문화적 측면에서의 위험요인들
1) 가상공동체(communities in cyberspace)
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