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<정보격차의 해소 방안> 2. 지적재산권문제 3. 사이버 폭력, 범죄 및 유해정보 4. 사생활 침해 5. 사이버중독 Ⅲ사이버 일탈이론 1. 규범이론 2. 긴장이론 3. 하위문화론 Ⅳ.사이버 일탈의 원인 Ⅳ해결방안 *참고문헌
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  • 등록일 2010.09.29
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청소년의 인터넷 문화 이해와 인터넷에서의 청소년 활동내용 그에 따른 각종 중독의 문제 그리고 해결방안을 제시하였습니다. 1장 청소년의 인터넷과 사이버 문화 2장 인터넷은 디지털 생활세계이다 3장 한국의 인터넷 문화 4장 한국의
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  • 등록일 2004.11.18
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중독 실태조사 한국정보 문화 진흥원 2007.12 참고 사이트 경찰청 사이버테러대응센터 (http://www.netan.go.kr/index.jsp) 한국 컴퓨터 생활 연구소 (http://www.computerlife.org/) http://www.psyber119.com/ 네이버 (http://www.naver.com/) <제목 차례> Ⅰ. 서론 1 Ⅱ.
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  • 등록일 2010.01.19
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중독증'에 관한 연구, 이칭찬, 한국청소년개발원, 2001 2)인터넷 중독증/ 킴벌리 S./ 나눔의 집 2000 3)[문화산책] 인터넷 중독과 정신건강 4)'온라인중독센터' www.netaddiction.com 5)http://blog.naver.com/howfree9 1. 사이버 사회와 인터넷 중독 1) 인터넷
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  • 등록일 2010.02.08
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중독 증상을 보이는 사람 대부분이 이전에 중독증상을 경험한 사람들이고 게임은 접근성이 용이하기 때문에 쉽게 중독되는 현상을 보이고 있다. 게임 자체의 흡입력에 도취되기도 하지만 이전에 성격이나, 주위환경 등 외부적 요인이 더 강
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  • 등록일 2008.04.15
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중독의 심각성과 이를 극복하기 위한 방법을 제시했다. 이를 위해 먼저 게임중독의 의미와 증상, 게임중독 아동의 실태와 문제점 등을 살펴보았고 게임중독을 극복하기 위한 상담센터의 처방과 가정에서 가족들이 관심을 갖고 대처해야 하는
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  • 등록일 2007.01.06
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사이버 공간에서의 대인관계가 대부분이며, 비도덕적 행위와 막연한 긍정적 기대가 있고, 현실 생활에서도 인터넷에 접속하고 있는 듯한 착각을 하기도 한다. 대개 자신이 인터넷 중독이라고 느끼며, 학업에 곤란을 겪는다. 또한, 심리적으로
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중독과 사용유형 비교> 항목 비중독집단 중독집단 전체 카이제곱 P 게임 57.6% 72.3% 58.6% 10.812 0.001 채팅 28.9% 35.4% 29.3% 2.498 0.114 메일 73.2% 63.8% 72.6% 5.307 0.021 사이버쇼핑 8.0% 6.2% 7.8% 0.551 0.458 사이버증권 5.3% 3.8% 5.2% 0.515 0.473 동화상 감상 14.7% 16.2%
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  • 등록일 2005.11.04
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중독 실태 ⊙ 인터넷 이용기간 ⊙ 인터넷 첫 이용시기 ⊙ 하루평균 이용시간 ⊙ 인터넷 1회 이용시 이용시간 구 분 학생생 학부모 사례수 평균 이용빈도 (단위:일/주) 1회 이용시간 사례수 평균 이용빈도 (단위:일/주) 1회 이용시간 전체 (1436) 3.
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  • 등록일 2004.11.25
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˝14-4 사이버 심리학˝ 을 읽은 후의 느낌. 2. 사이버 심리학의 중요성에 대한 소견. 3. 사이버 중독의 원인과 대책. 4. ˝14-5 심리학의 응용˝ 을 읽은 후의 느낌 5. 경험했었던 또는 희망하는 심리학의 응용에 관한 실 예와 소견.
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