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Organizations in the Communications Age
(Pergamon Press)
14) http://www.akademie3000.de/overview/conf/politics/programm/e_index.html 1. 문제의 제기
2. 정보기술과 정보사회
3. 전자민주주의 개념과 역사적 경험
4. 전자정부의 형성과 발전
5. 결론
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컨설테이션
20.20차시. 리더십
21.21차시. 의사소통
22.22차시. 갈등관리
23.23차시. 정보화사회와 정보시스템
24.24차시. 디지털 전환과 사회복지서비스
25.25차시. 사회복지조직의 마케팅
26.26차시. 비영리조직의 모금마케팅과 홍보
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기술표준의 문제
5.전자화폐의 국제거래 결제문제
Ⅶ. 전자화폐의 적절한 운용을 위한 대책
1. 전자결제시스템 대응방안
1) 발행기관의 선정과 규제
2) 통화정책의 유효성 확보
3) 전자화폐 발행 예치금 확보
4) 표준약관의 도입
2. 기술
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정보화사회에서의 개인의 정체성과 프라이버시의 문제 : 전자공동체의 가능성과 관련하여" (한국사회학회)
조영호 (1994),「사람을 위한 조직관리」, 명진출판사
로저 트리그 (Trigg, R.) (1988), Ideas of Human Nature,
.최동철 역 (1996),「인간본성에 관
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정보화사회에서의 개인의 정체성과 프라이버시의 문제 : 전자공동체의
가능성과 관련하여” (한국사회학회)
조영호 (1994),「사람을 위한 조직관리」, 명진출판사
- 로저 트리그 (Trigg, R.) (1988), Ideas of Human Nature,
최동철 역 (1996),「인간본성에
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역사와 분류
2.3. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.2. 국내 게임시장 현황
3.3. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임
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정보나 지식이 경제의 핵심이 되며 사람들이 일하는 직장과 직무의 성격에 엄청난 변화를 가져올 것으로 예측하였다. 이러한 혁명의 중추적 역할은 정보기술의 핵심이라 할 수 있는 컴퓨터와 통신기술이 담당하고 있다.
정보화사회의 중요한
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사회 전반에 보편화된 사회를 말한다. 따라서 정보사회는 엄청난 양의
정보가 생산되어 빠른속도로 이동 및 유포되고 혹은 소비되는 사회를 의미한다. 1. 사회의 역사적 발전
2. 정보사회의 개념 및 정의
3. 정보사회의 출현배경
4.
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첨단기술을 찾을 수 있는가?
첨단기술이 어떤 영향을 끼치고 있는지 아는가?
모둠활동에 적극적이며 능동적인 자세로 임하는가?
* 학습활동구분기호: ♧학습안내 ◎학습상황설명 학습문제 ◇일반자료 ◆정보자료 ♥학습정리 ※유의점
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3장 방송의 특성
1. 방송의 개념과 특성
2. 선거와 방송
3. 방송편성
4. 방송과 시청자
4장 광고의 본질
1. 광고의 본질과 매스미디어
2. 광고산업
3. 정치광고
6장 정보사회와 뉴미디어
1. 정보사회의 개념
2. 정보사회와 사회변동
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