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정체감에 미치는 영향에 관한 탐색적
연구』, 한남대학교 석사학위논문
16. 신문자료 및 인터넷자료 Ⅰ. 들어가며...
Ⅱ. StarCraft
1. 개념정의
2. 스타크래프트의 특징
3. 스타크의 영향
4. 스타크래크트의 장,단점
5. 기존 게
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정보화시대의 도래, 정보화 네트워크기업, 정보화 통신강국, 무선인터넷 또는 움직이는 인터넷 등의 정보화 사회가 가지는 주요 특징적 요체들을 광고의 주제로 부각시키는 경향을 강하게 보이고 있다. 셋째, 소비가치도 정보화 사회의 특성
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정개발에 관한 연구 - 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 창업과 창업자의 강한 프로의식
Ⅲ. 창업의 정의
1) 창업자
2) 사업아이디어
3) 자본
Ⅳ. 창업의 3 요소
Ⅴ. 유망업종과 유행업종
1. 유망업종의 선정
1) 유망업종이란
2) 유망업종의 특징
3)
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정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로
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정보화사회에 대처할 수 있는 첨단 전산관리체계가 확립되어 있지 못하고 있다
Ⅲ. 공공기관의기록물관리에관한법률(기록물관리법, 공공기록물관리법)의 개정내용
1. 기록물 관리의 전산화 및 기록물관리 시스템 구축(영 제20조의 2)
2. 전
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정수,「아동·청소년 복지론」, 서울대출판부, 1993.
표갑수,「아동·청소년복지론」, 청주대학교 출판부, 1994.
이종복교수 (피어선대학교 사회복지학과 교수) 강의록
Report
아동·청소년 복지에 대한 이해 I. 아동. 청소년복지의 개념
II.
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정구조, 자원 등 투입(input) 측면은 소홀하게 한다. 그 결과 현재까지 NGO에 대한 국내연구는 NGO에 대해 정면에서 접근하지는 못하고 있는 것으로 평가된다. 김수현(2000)도 이러한 맥락에서 시민운동(단체)과 시민사회간의 관계에 대한 거시적이
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사회의 문제점
1) 개인 프라이버시의 침해
2) 빈부간 정보 격차가 커짐
3) 사람들의 기계 의존도가 너무 커짐
5. 유비쿼터스 현황 및 전망
1) 유비쿼터스의 현재
2) 유비쿼터스의 진행
3) 주요 업체의 동향
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정책토론회 발표 논문, 주최 : 한국직업능력개발원
정기오(2001), 인적자원정책 : 개념과 그 이론적 준거의 검토 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인적자원(HR)의 개념
Ⅲ. 인적자원(HR)의 개발관리
1. 교육훈련계획
2. 교육훈련의 방법
1) 지식습득을 위한
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정보화 시대에 적응할 수 있도록 예산적 기술적 지원을 아끼지 않아야 할 것이다.
5) 역기능 대비 과제
정보사회에는 인간 소외의 심화와 불평등, 정보의 빈부 격차, 개인간의 직접적인 접촉과 교류가 줄어듦에 따른 공동체 의식 약화, 개인의
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