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정보소양(교사정보소양)의 필요성
Ⅳ. 교원정보소양(교사정보소양)의 기준
Ⅴ. 교원정보소양(교사정보소양)의 범주
1. 문제 규명
2. 탐색 전략 개발
3. 자료 찾기
4. 정보 평가
5. 정보 조직
6. 정보 전달
7. 정보 사용의 윤리성
8. 결과
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사회 참여로부터 배제되게 될 것이다. 이러한 문제는 결코 무시될 수 없는 심각한 문제이다. 왜냐하면, 이와 같이 소외되는 계층이 있는 한 위와 같은 전자정부, 전자상거래, 전자민주주의 등, 정보화에 따라 새롭게 나타나는 현상들은 이루어
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변화
6. 3D온라인 게임으로의 전환
7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅
8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략
9. 거대시장 중국을 겨냥
10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전
Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점
Ⅷ. 결론
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정보화사회에서의 민주시민 육성을 위한 정보윤리와 교육” 한국민주시민교육학회보 “2002”
배한동 “대학생의 민주시민의식에 관한 조사연구” 대한정치학회보 (2001) 1. 서론
2. 현대 사회의 민주시민교육의 필요성과 문제점
3. 현
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통신진흥협회 초고속통신망연구분과회, 정보통신산업육성 및 기술진흥에
관한 연구(초고속정보통신망 구축계획수립), 1994.1, p. 98.
황주성/이경희, 지역정보화의 추진방향 및 지침수립 연구, 1997. 12,
정보통신정책연구원.
CICI, Towards national inf
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정보문화센터.
이현우. (1999). 인터넷 사용자의 사회적 커뮤니케이션 행위에 관한 연구. 한국언론학회 한국사회학회 엮음 정보화사회의 미디어와 문화. 서울: 세계사, 470-488.
정보통신부. (1999). 정보화에 관한 연차보고서. I. 문제 제기
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정책의 현황과 과제”,「장애우정책입문」,장애우권익문제연구소, 2005
권선진, “장애범주 확대와 복지서비스지원방안”,「재활복지」, 장애인재활연구소,2005.
권선진, 김형수, 전학석, 「장애인구 대상별 특성과 정책과제」,한국보건사회
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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사회문제와 복지의 필요성도 함께 증가하였다.
내 생각에는 가족의 다양성은 사회적 진보의 한 부분으로 이해해야 하며, 이를 포용하는 사회적 태도와 정책적 지원이 반드시 뒷받침되어야 한다. 전통적 가족 형태에 얽매이기보다는 가족 구
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윤리적 의사결정의 관계
2) 조직의 윤리적 분위기와 윤리적 의사결정의 관계
3) 윤리적 판단과 윤리적 행위의도의 일관성
Ⅱ. 윤리적 주관주의
Ⅲ. 인간복제의 윤리적 관점
Ⅳ. 정보화사회의 윤리적 문제
1. 프라이버시의 침해
2. 지적
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