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기술개발을 지원하여 선거를 정보통신산업발전 및 국내·외 시장 확대의 계기로 활용해야 한다는 것이다. 마지막으로 정보통신기술을 활용한 민주제도의 발전을 위해 다양한 방식의 전자투표기술을 이용한 사회실험을 실시할 필요가 있다.
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정책방향 38
1. 산업정책방향 38
(1) 정책의 목표 38
(2) 시장실패 영역의 확장가능성에 대하여 38
(3) 장기 산업정책 방향 42
2. 주요산업별 정책과제 45
(1) 기존 주력산업 45
(2) 지식기반 신산업 49
Ⅰ. 서론 : 문화의 세기, 기
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기술연구소
정익재, 2002, 정보화정책 실패사례분석과 정책교훈, 한국정책학회, 한국정책학회보.
권기헌, 2003, 정보체계론(정보사회와 국가혁신)
다음백과사전 http://enc.daum.net/dic100 I. 들어가며: 정보화와 힘
II. 사례 연구
▢ 정
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사회적인 수요에 따라서 여행업은 양적인 증가를 나타내고 있다.
앞으로 여행업의 발전은 무한할 것이다.
많은 관광학자들도 말한다. 미래에 가장 성공할 수 있는 사업이 반도체 사업도 아닌 여행업 사업이라고 예측하였다. 무한한 가능성이
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정보사회와 행정」, 한국방송통신대학교 출판문화원 : 서울, 2018
·서용석 적, ‘첨단기술의 발전과 미래정부의 역할과 형태’,
·오강탁·박선주 공저, ‘제4차 산업혁명 시대의새로운 도시 전자정부 구상 전략’, 한국정보화진흥원 Ⅰ.
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임직원의 정보화 마인드 강화
2. 전자상거래관리의 활성화와 유지
3. 효율적인 인력배치와 교육
4. 적합한 인터넷 비즈니스 모델의 선정
Ⅸ. 전자상거래의 발전 전망
1. 인터넷의 발전속도
2. 전자상거래 현 시장 규모 및 전망
Ⅹ. 결론
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기술적 확산과 투표자의 사용능력 문제
5. 정당간 이해관계 문제
Ⅴ. 결론 및 시사점
참 고 문 헌 Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 전자투표도입 배경과 주요 방식
1. 전자민주주의 구현 모델로서 전자투표
2. 전자투표도입 논의 확대 배경
3. 전자투표
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현황
4) 전자책에 관한 정책
4. 애니메이션 시장
1) 애니메이션시장의 형성과정
2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라
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정책과 사람이다
전자민주주의는 기존의 민주주의의 개념에 정보화라는 의사소통의 매커니즘을 장착한 고차원의 민주주의
2. 전자민주주의의 유형
(1) 정보제공형
가. 정보제공형이란
- 정보통신기술을 이용하여 정치적 쟁점과 관
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현황 자료, 1999
한국첨단게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002
한국첨단게임산업협회, 온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http:
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