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정보화사회와 정보형법 1. 정보형법의 개념 2. 정보화사회의 전개양상과 컴퓨터범죄의 동향변화 II. 정보관련범죄의 현황과 현행처벌법규 1. 단순해킹 2. 해킹을 통한 법익침해 1) 해킹을 이용한 비밀침해유형 2) 해킹을 이용한 손괴유형 3
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정보기술산업)의 특징 1. 디지털화 2. 세계적 범용성 3. 표준화의 필요성 4. 선행정보?기술이용의 필요성 5. Life Cycle의 단기성 Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 필요성 Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 현황 1. 산업환경 1) IT산업이 선도하는 디지
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정보화 사회의 개념 2) 조사목적과 내용 3) 현대사회와 매스미디어 2. 청소년과 미디어 1) 미디어 환경의 현황 2) 미디어 환경의 문제점 3) 청소년 비행과 미디어 환경 3. 청소년 프로그램의 현황과 문제점 1) 청소년활동 프로그램의
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정보화 사회의 개념 2) 현대사회와 매스미디어 2. 청소년과 미디어 1) 미디어 환경의 현황 2) 미디어 환경의 문제점 3) 청소년 비행과 미디어 환경 3. 청소년 프로그램의 현황과 문제점 1) 청소년활동 프로그램의 개념 2)
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사회에 적응하고 한발앞서 나아갈수 있도록 개개인이 노력해야 할 것이다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 유비쿼터스의 정의 2. 유비쿼터스 컴퓨팅 3. 유비쿼터스 사회의 특징 4. 유비쿼터스 사회의 문제점 5. 유비쿼터스 현황 및
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교육전문직 Ⅳ. 정보전문직 1. 개요 2. 주요국의 데이터베이스 서비스 현황 3. 온라인 데이터베이스 정보검색전문가 1) 정보검색전문가의 필요성 2) 정보검색전문가의 활동분야 Ⅴ. 언론전문직 Ⅵ. 간호전문직 Ⅶ. 결론 참고문헌
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정보 격차  3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성   ㄱ) 디지털시대 저작권 정책의 과제   ㄴ) 정부차원의 방향성   ㄷ) 생산자 차원의 방향성   ㄹ) 소비자차원의 방향 Ⅲ. 결론   올바른 소비문화   ㄱ) 프
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사회적 논란과 시사점. 한국전자통신연구원. “교과부는 뭐했나? 학생 학부형 636만 명 개인정보 유출 위험!”, 보안뉴스, 2010-09-30. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정보화 사회와 프라이버시 2. 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어
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사회복지행정 4. 인사행정 5. 주택건설행정 6. 보건복지행정 7. 세무행정 8. 교통행정 9. 철도, 항공행정 10. 국방행정, 외교행정 등 Ⅳ. 행정의 현황 1. 정보기술의 발달과 디지털시대의 도래 2. 세계화의 진전과 국제경쟁의 심화 1) 세계
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 8). 주정규, 초성운, "정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원
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