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음반산업 개념 및 특징 (1) 정의 (2) 특징 2. 음반 산업의 과거 3. 음반 산업의 현재 (1) 매출 감소 및 산업 침체 (2) 디지털 음반 시장의 성장 (3)제작사 증가 / 유통사 감소 (4)소비자 동향 4. 음반 시장의 미래 5. 결론
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  • 등록일 2006.11.22
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산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임의 기원 Ⅲ. 게임 제작과 기술 동향 1. 게임제작의 개요 2. 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술
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  • 등록일 2007.03.14
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음반산업의 현황 1) 현위상 2) 수급현황 3) 성장잠재력 분석 Ⅸ. 항공기산업의 지식경쟁력 1. 항공기산업의 지식경쟁력 강화 의의 2. 항공기산업의 지식경쟁력 분석과 발전전망 1) 현위상 2) 수급현황 및 전망 3) 주요 기업동향 4) 고용
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  • 등록일 2009.04.10
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산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임
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  • 등록일 2003.11.17
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구조를 개선하기 위해 종합 전산망을 구축하고 모든 사업자마다 가격 정찰제를 근거로 한 포스 시스템을 구축하여 유통을 근대화 하도록 정부와 우리 음반산업협회가 공조하여 시스템을 구축할 것을 제안합니다. 여섯째 음악인들의 창작 활
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  • 등록일 2006.05.14
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산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석---------
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  • 등록일 2005.12.02
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제작활성화 재원 509억(25%) 중 400억(20%)은 투융자지원에 투입 ※ 음악산업진흥 5개년 계획의 문제점 유통구조 선진화 -비주류음반(인디음반) 유통 관련 계획안이 없다. 음악산업 인프라 조성 - 기존 데이터베이스 활용 및 연계가능성을 염두하
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등장과 음반시장 2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형 3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌 4.국내 음반산업 내의 저작권 현황 5.과거 저작권 분쟁사례 6.저작권법을 둘러싼 문제점 7.음반산업의 해결방안 제시 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.01.03
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제작구조와 관련해서는 기술과 문화의 접합 이면에 디지털화가 산업경쟁력 확보의 관건으로 작용하기도 한다. 이러한 디지털화와 문화산업 구조의 변화에 따른 쟁점들은 다음의 그림과 같이 정리 될 수 있다.  그림. 디지털화와 문화산업
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  • 등록일 2007.12.29
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산업의 해외시장진출 1. 국내 부두운영업체의 능력양성방안 1) 국내 항만서비스의 질적 향상 2) 국내 부두운영사업의 확대 3) 대형화 4) 부두운영소프트 개발 5) 국내선사와의 연계구축 6) 국내이용 외국선사와 연계 7) 컨설팅 업무확대 8)
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  • 등록일 2009.07.13
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