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논문 860건

테마파크 개발이 필요하다. (4) 영상산업과의 연계성 강화 우리나라 테마파크는 세계의 여러 테마파크와는 달리 영상을 통한 엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영
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  • 발행일 2008.01.08
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산업의 문제점과 개선방안을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 정부는 규제를 완화하는 동시에 통제장치도 함께 마련해야 한다. 레저산업의 범주를 리조트산업, 골프산업, 테마파크 산업, 카지노산업으로 구분하였는데, 그 중 골프산업의 경우
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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산업에 대한 자료가 미흡하여 국가별로 사례를 비교분석을 하는 데 있어서 좀 더 심도 있는 분석이 어려웠다. 둘째, 컨벤션 관련 업계 종사자및 컨벤션센터 이용자를 대상으로 하여 강원랜드 카지노리조트의 컨벤션 개최에관하여 실증조사와
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변화하는 미디어 환경에 적절히 대처했다는 데에 있다. 또한 이에 그치지 않고 이를 통해 충분한 경쟁력을 갖춘 각 부문들이 통합
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
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게임,증권,은행,쇼핑,예매,교통,위치정보,엔터테인먼트 등 다양한 컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체
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  • 발행일 2015.09.10
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산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999 권이종, 청소년의 두얼굴, 중앙교육진흥연구소, 1991 한국청소년 개발원, 청소년 심리학, 서원, 1993 박
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  • 발행일 2007.12.19
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산업정책 지역 명 칭 개 요 비 고 경기 수원영상테마파크 상영관,영상체험관,공연장 문화관광부 부천영상문화단지 영상테마파크,공원지구,업무지구 부천시 광명음반밸리 영상,게임,에니메이션 광명시 부천만화정보센터운영 만화교실,만화
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  • 발행일 2004.12.28
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산업과 밀접한 관계를 가진 엔터테인먼트 산업, 수출 산업과 시너지를 최대화 할 수 있는 연계 마케팅 전략 개발 또한 필요하다. 사적 부분이 할 수 없는 공적 부분 에서의 일관된 정부의 정책 지원 제도도 시급하다. 스타의 막대한 파급 효과
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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카지노 산업의 정상화를 위해 다음과 같은 사안의 개선이 필요하다. 첫째, 시장 상황 및 환경적 측면으로서 시장의 실체성 제고를 위하여 내국인 출입 규제의 단계적 완화를 위해 관광진흥법 내국인 관련 조항의 개정, 게임별 지역별 순차적
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  • 발행일 2008.10.22
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산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화
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  • 발행일 2008.02.10
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