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컨텐츠를 별도로 추가하는 경향이 나타나고 있기도 하다. 아무튼 우리가 여기서 컨텐츠산업을 육성하기 위한 전략을 고민한다는 것의 차원은 어디까지나 CT가 개입하여 디지털 컨텐츠로서 강력한 사업성을 보여주고 있는 문화컨텐츠가 중심
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  • 등록일 2008.03.26
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디지털컨텐츠산업의 특성 1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업 2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business) Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점 Ⅷ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움 Ⅸ. 온라인디지
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  • 등록일 2008.01.15
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디지털컨텐츠산업은 IT시장의 전반적인 침체에도 불구하고 고성장을 기록하여 2조 6천 6백억 원 규모의 시장에서 3조 6천 9백억 원의 시장을 형성함으로써 38.5%의 성장을 이루었다. 디지털컨텐츠산업 중 아케이드게임이나 PC게임 등 일부 게임
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  • 등록일 2008.09.03
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디지털 컨텐츠산업법을 중심으로 하여 정보통신정책국 지식정보산업과에서 디지털 컨텐츠 산업 부문을 관장하고 있다. 온라인디지털 컨텐츠산업법상의 디지털 컨텐츠산업지원 기관으로는 한국소프트웨어진흥원이 있다. 이에 대해서 문화
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디지털 컨텐츠산업발전법은 디지털 컨텐츠에 적용한 기술적 보호조치를 무력화한 자에 대하여 형사처벌 가능하도록 하는 규정을 마련한다. 4) 법제도 정비의 효과 및 한계 직접적인 침해행위를 적발하지 못하더라도 기술조치 무력화 행위자
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컨텐츠 생산능력이 뒷받침된다면 세계 시장에서의 주도권 경쟁도 가능해 질 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 인터넷 이용 및 시장 환경 Ⅲ. 디지털 시대의 도래와 디지털 컨텐츠 Ⅳ. 디지털 컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅴ. 저작
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디지털컨텐츠 산업 분류 체계에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털문화의 특징 1. 디지털문화는 공동체문화이다 2. 디지털문화는 나눔의 문화이다 Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직 Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층 Ⅴ.
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  • 등록일 2008.07.28
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디지털 컨텐츠화하고, 아카이브 구축 및 e-Book 등 멀티미디어 컨텐츠로 개발하여 활용하여야 한다. 마지막으로, 차세대 3차원 입체 영상기술과 같은 고부가가치의 디지털 영상기술의 기술 개발과 이를 이용한 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성
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  • 등록일 2008.01.03
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디지털컨텐츠산업백서, 2005. [8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007. [9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료. [10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005. [11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지
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  • 등록일 2013.05.10
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콘텐츠 분야에 직접 관련이 있는 법률은 크게 3가지로「문화산업진흥기본법」,「 저작권법」, 「온라인디지털콘텐츠산업발전법」등이다. 이들 법률은 콘텐츠 분야에 대한 포괄적 내용을 다루고 있어 모바일콘텐츠 분야에 특화된 제도 마련
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  • 등록일 2012.12.07
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