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2) 한국통신의 단독 지배주주 문제
3) 1 Grand Consortium 방식
2. 프로그램 편성의 문제
1) 공영방송의 의무재송신
2) 외부적 다원주의와 공익의무
3) 프로그램 편성방향
3. 요금문제와 채널 수
4. 케이블 TV와의 관계
Ⅹ. 결론
참고문헌
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케이션 전략
6. 운영 계획
(1) 조직 및 인력 구성
(2) 기술 개발 계획
(3) 생산 및 물류 계획
7. 재무 계획
(1) 예상 매출 및 손익 분석
(2) 초기 투자 비용 및 자금 조달 계획
(3) 예상 현금 흐름
(4) 손익분기점 분석
(5) 재무 리스크 및 대응
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콘텐츠 지적재산권 보호 워터마킹 기술, 한국해양정보통신학회, 2004
◎ 오병택 외 2명, 디지털 워터마킹 기술동향 및 전망, 한국전자통신연구원, 2002
◎ 이두성 외 2명, 이미지 워터마킹 기법에 관한 연구, 디지털산업정보학회, 2009
◎ 이주희,
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현황과 성장전략”, 성균관대학교 IT 경영연구센터, 94-103.
최성배(2002) “기업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104.
한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠
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현황
Ⅵ. 기술가치평가의 사례
1. 기술적 위치 분석
1) Patent Map 작성
2) 기술위상 파악
2. 산업 분석
1) Value Chains 파악
2) Value Chain 상의 1차 증식기술의 위상 파악
3) 원가절감효과 산출
3. 기술가치 종합 분석
1) 총생산규모 파악
2) 총원가
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디지털소비의 양상이 크게 디지털콘텐츠 소비와 상품을 구매하는 쇼핑형태로 크게 구분지어짐을 알 수있다. I. 서론
1 . 국내 디지털 이용 현황
2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황
Ⅱ. 본론
1. 디지털 소비의 긍정적 효
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산업의 현황과 문제점 그리고 그 해결책을 알아보자.
2. 6T산업 이후에 논의 될만한 첨단 산업에 대해 토의해 보자.
<최신경제용어>
사보타주(sabotage) : 고의적인 사유재산 파괴나 태업 등을 통한 노동자의 쟁의행위.
프랑스어의 사보(sabot:
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양상 현황 7
2) 정보통신인력 양성 정책 8
1-3. 정보통신및 융합 산업 기술개발 11
1) IT신기술 서비스 상용화 11
2) IT기반 융합 기술개발현황 14
3) IT기반 융합 정책 17
1-4. 방송통합융합 17
1) 디지털방송 현황 17
2) 방송통신융합 현황 20
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케이션 기술 등 생활문화 디지털기술 개발
③문화유적 탐사발굴 원형추정과 복원 등 문화재 복원 디지털기술 개발 1.산업의 정의 및 성질
(1)산업의 정의
(2)산업의 성질
2.산업과 기업의 관계
3.산업의 분류
(1)클라크식 산업분류
(2)
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산업자원부의 경우 개별 산업 디지털콘텐츠화, 교육부의 교육콘텐츠의 디지털화 등에 대한 유기적 협조체제를 구축해야 한다. Ⅰ. 문화산업 육성의 필요성
Ⅱ. 주요 선진국의 문화산업 육성정책동향
Ⅲ. 우리나라 문화산업의 현황
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