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콘텐츠 제공업체들로부터 호응을 얻고 있다.
2. 디지털컨텐츠 보호의 정의
디지털컨텐츠는 text, graph, multimedia 등 다양한 종류가 있으며,
이를 저장하고 표현하며 배포하기 위한 여러 가지 방법이 사용된다.
디지털컨텐츠보호(Digital c
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현황, 한국전산원
[4]박미애, 이옥연, IT 839 3대 인프라에 관련된 보안 위협과 대응, IITA 기술정책정보단
[5]박추환(경제사업평가팀장), IT839 전략평가와 향후 정책방향, 국회예산정책처
[6]전자신문, 2005.01.17.
*웹사이트: www.ukoreaforum.or.kr Ⅰ.
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3) 시설복합화에 따른 위탁관리
Ⅴ. 공공도서관 경영의 지식경영
1. 지식정보자원관리의 의의와 중요성
2. 지식정보자원관리 내용
1) 전략과 정책 개발
2) 법적 보호
3) 사이버 콘텐츠관리
4) 도서관 콘텐츠관리
참고문헌
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현황, 다양한 종류, 주제, 문제점, 해결방안 등등
- 목 차 -
1.게임의 역사
2.게임전자상거래의 현황
3. 기능성 게임
1). 기능성 게임의 개념 및 유형
2). 기능성 게임의 추세 및 의의
3). 국내 교육용(기능성)게임 수요 기반
4). 현재 교육용(기능성)
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산업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털콘텐츠 시장 및 실물시장의 성장정도에 따라 당해 산업의 성장속도가 결정된다.
- 중략 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의
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현황
Ⅰ. 생활체육 참여기회 확대
1. 시•도 생활체육교실
2. 생활체육광장
3. 다양한 생활체육 프로그램 운영
Ⅱ. 동호인클럽 육성 및 활동 지원
1. 전국종목별연합회 육성
2. 생활체육대회 개최
3. 동호인 리그
Ⅲ. 직장체육활
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현황
-BK21사업 선정 학과 현황
-NURI 사업 선정 학문 현황
Ⅲ.경북대학교 학문별 지원 실태
Ⅳ.학문분야별 연구비 지원 현황
-중앙정부지원 대학연구비
-지방정부지원 대학연구비
-민간지원 대학연구비
-외국기관지원 대학연구비
Ⅴ.문제
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현황
-BK21사업 선정 학과 현황(강원대, 충북대, 부산대, 제주대, 전남대, 전북대, 충남대)
-NURI 사업 선정 학문 현황(이하동문)
Ⅲ.경북대학교 학문별 지원 실태
Ⅳ.학문분야별 연구비 지원 현황
-중앙정부지원 대학연구비
-지방정부지원 대
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산업에 미친 영향
Ⅷ. 한국 대중음악의 문제점
1. 음반시장의 투명성과 합리성
2. 음반 산업의 제도정비
3. 음악콘텐츠의 다양성
4. 라이브 공연환경의 인프라 구축
Ⅸ. 국내 음반시장 진단 및 전망
1. 유통면
2. 음악 장르면
3. 인터넷
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소프트웨어의 개발은 긍정적으로 생각된다. 1.코원 시스템 선정동기
2.MP3와 디지털 기기 산업
(1)MP3 플레이어 특징
(2)MP3 산업 성장
(3)MP3 플레이어의 시장 변화
3.코원과 MP3 플레이어
(1)회사 개요
(2)재정현황
(3)수출 및 연구
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