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엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008
2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원
2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원
최정표, 산업조직론, 형설출판사, 2008
2005년 국내게임업체 실적 총정
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산업의 성공요인과 시사점\", KIET 정책자료 제60호, 산업연구원, 1998
문화관광부, 「한국 문화산업의 해외진출 전략 연구」, 2000
민영상 \"애니메이션 산업전망 : 종합엔터테인먼트로 성장하는 애니메이션산업\" 하나경제연구소, 2000
박태견, 「
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산업의 4요소 숙박업, 교통업, 컨벤션업, 외식업은 서로서로가 상호할 수 있는 요소들이며 관광산업의 발전뿐만 아니라 경제발전에도 기여를 하는 대표적인 요소들이다. 관광산업은 세계 최대의 산업일 뿐만 아니라 앞으로 가장 전망이 좋은
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범위
1.3 논문의 구성
Ⅱ. 4차 산업혁명의 개념과 특징
2.1 4차 산업혁명의 정의와 발전 과정
2.2 핵심 기술과 융합의 특성
2.3 사회경제적 파급효과
Ⅲ. 직업 세계의 변화와 미래 전망
3.1 기술 발전에 따른 직업 구조의 변화
3.2 인공지능
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복합쇼핑몰의 가능성
제6절 복합쇼핑몰 사례 분석
제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략
제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화
제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터(entertainment shopping center)
제3절 쇼핑몰 전문 인력양성
제Ⅳ장 결론
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산업이란
2. 문화 산업 분야의 개방 범위
3. 문화산업 진흥정책에 대한 중국 정부의 태도
Ⅱ.본 론 : 중국의 문화산업
1. 영화
(1)현황
(2)문제점
(3)발전전망
2. 방송
(1)현황
(2)문제점&해결방안
(3)발전전망
3. 음악
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산업 중에서 영상엔터테인먼트산업에 대한 시장전망과 발전방안을 제시하는데 의의를 두었다.
참 고 문 헌
1. 김기태(1997),『영화흥행을 위한 마케팅』, 삶과 꿈.
2. 김형석(1998),『영화마케팅 비즈니스』, 문지사.
3. 매일경제신문사(1998),『맥
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엔터테인먼트법연구소, 2014.
편석준 외, 사물인터넷, 미래의 창, 2014.
표철식 외, IoT(M2M) 기술동향 및 발전 전망, 한국통신학회논문지, 2013. 1. 사물인터넷이란?
2. 사물인터넷 특성
3. 사물인터넷의 구성요소와 작동원리
1) 사물인터넷
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산업의 새 국면>, 원용진, 문화과학사, 2006 1] ENTERTAINMENT산업의 소개
2] CJ엔터테인먼트
1. 개요일반 - 개요일반, 실적과 전망
2. 기업현황 - 최근 연혁, 관계회사 현황
3. 재무제표 - 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표
4. 재무분석 - 수
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현재----------------------------------------3
제 3장 우리나라의 조선 산업의 경쟁력 변천과정------------------------6
제 1절 세계 조선 산업의 판도 변화--------------------------------6
제 2절 조선산업의 환경 변화 및 전망------------------------------7
제 4
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