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, 금광, 2000 서차영, 발레, 삼호미디어, 2000 서차영, 발레 감상법, 대원사, 2002 Ⅰ. 序 Ⅱ. 발레의 정의와 역사 Ⅲ. 발레에 관한 궁금증 Ⅳ. 발레의 구성요소 Ⅴ. 발레에 관한 지식 Ⅵ. 우리나라 발레의 전망 Ⅶ. 과제를 마치며
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구성요소 1. Contents 2. Aggregator 3. Network 4. Terminal 5. Customer Ⅴ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 기대효과 Ⅵ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 현황 Ⅶ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 시장구성 Ⅷ. M커머스(모바일커머스,
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산업의 현황과 전망』, 문용 『변하는 것과 변하지 않는 것 - 한중관계의 과거현재미래』, 백영서 『한국과 중국의 문화 교류현황과 소프트파워』, 장금 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과거와 현재 한중 관계에서 중국의 의미 1. 과거 2. 현재 Ⅲ. 미
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구성요소 I. 사회복지정책의 주체 II. 사회복지정책의 객체 1. 사회적 욕구 2. 사회문제 III. 사회복지정책의 기능 1. 사회통합과 질서유지 2. 경제성장과 조정 3. 개인적 자립과 성장 IV. 사회복지정책의 목적과 목표 * 참고문헌
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산업의 실태 및 발전방안, 한국산업은행조사부(2002) 박석지 : 정보통신기술 동향 및 기술경쟁력 확보방안, 한국전자통신연구원(2001) 설동훈 : 정보통신기술과 기업조직 가치사슬의 해체와 재구성 유진석 : 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성 경
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산업 구조개편의 추진현황과 전망, 에너지경제연구원 ○ 김태호(2009), 방송 산업 구조변화와 규제 쟁점 : 방송 관련 법 개정의 전제에 관한 토론, 서울대학교 법학연구소 ○ 도경환(2006), 가스산업 구조와 수급현황, 한국가스안전공사 ○ 류창
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전망된다. 지식기반 서비스산업 중 문화산업은 인간의 창의성을 주 생산요소로 하여 부가가치를 창출하며, 산업적 연관효과가 매우 큰 특징을 내재하고 있다. 영화산업의 경우 디지털 영화의 제작 증가와 인터넷을 통한 제작 배급 상영, 애
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산업의 미래와 전망 1 - 1. 반도체 산업의 필연적인 발전 가능성 1 -1 (1). 유비쿼터스 시대 와 반도체산업 1 -1 (2). 반도체의 발전에 따른 기타 분야의 응용 1 - 2. 반도체 산업이 가지는 위험 요소 1 - 2 (1). 현재의 기술 체계에 따른 한계 (실리콘
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산업혁명의 재조명, 서울대학교 출판부, 2006. - 박광순 외, 경제사신론, 유풍출판사, 1997, pp.307-308. - 박재흥 외, 디지털 혁명과 자본주의의 전망, 경상대학교 사회과학연구소, 한울아카데미, 2000. - 윤종록, 호모디지쿠스로 진화하라, 생각의 나
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산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현
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