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모바일 IT시대에 뒤처진 이유
Ⅳ. 스마트폰 시장의 혁신적 기술
1) 모바일웹2.0 플랫폼
2) 애플 앱스토어
Ⅴ. 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향
1) 하드웨어 산업
2) 통신서비스 시장
Ⅵ. 스마트폰 산업의 현황
1) 국내 스마트폰
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정보통신 대학원 설립 추진
1) 학제간 연계 대학원 설립
필요성
IT인력에게 다양한 기술이 요구되는 현재는 multiskilling 경향이 강화되면서 구분선의 경계가 모호해지고 있음
비즈니스 산업지식과 정보기술 지식을 두루 갖춘 융통성 있는 전문
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기술 동향(http://itfind.or.kr)
[6] 정보통신정책연구원(http://www.kisdi.re.kr)
[7] 2.3GHz 대역 활용 휴대인터넷에 관한 정책 토론회(2003.5.14)
[8] WiBro 서비스 제공방안 및 추진전략(SKT)(2004.12.8)
[9] WiBro(휴대인터넷)국내외 표준화 동향(한국무선국관리사업단
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무선통신망과 접속한 미디어 로봇을 통하면 기술적으로 사회생활의 상당부분을 대체할 수 있다. 현재 우리의 IT 활용력은 세계가 인정할 만큼 앞서가고 있다. 한국이 과거 제철산업, 자동차산업, 그리고 정보통신산업 진출에 후발주자였지만
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서비스의 유형
2) 비즈니스 모델의 유형
5. 국내외 핀테크 서비스의 현황
1) 해외 핀테크 서비스 현황
2) 국내 핀테크 서비스 현황
6. 핀테크의 활성화 방안
1) 정부의 규제 완화
2) 핀테크 산업단지 조성
3) 다양한 서비스 개발
4) 정보보
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기술 전략’이라는 보고서를 발표
Ⅳ. 스웨덴의 작업조직기술
Ⅴ. 스웨덴의 생명공학기술
1. 스웨덴 생명공학 현황
1) 스웨덴은 전통적인 바이오 기술 강국
2) 바이오산업의 발전이 대학과 병원의 협력과 발전을 촉진시킴
3) 스웨덴 정
스웨덴 IT, 정보기술 나노기술, [스웨덴, 스웨덴 정보기술, IT, 스웨덴 나노기술, NT, 스웨덴 작업조직기술, 스웨덴의 생명공학기술, 정보,
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모바일게임시장 개요 및 특성
(1) 시장개요
(2) 시장특성
2. 모바일게임시장 동향
(1) 시장규모 및 현황
(2) 경쟁구도
(3) 실적 및 수익성
(4) 실적 및 수익성 부진의 원인
3. 환경변화요인
(1) DMB서비스 개시
(2) 무선망 개방
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정보센터
전자통신부
http://www.ubiu.com/
RFID 연구포럼
한국전산원
신문 - 디지털타임즈
매일경제
전자신문사 I. 서 론
1. 유비쿼터스 사회의 도래와 유비쿼터스 개념의 급부상
2. 새로운 미래상으로서의 유비쿼터스 사회
3. 사회변화
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모바일뱅킹 서비스 이외의 부가서비스 확대를 통해 자사 고객층 확대에 주력할 것이라고 하였다.
다음그림은 위에 내용을 표로 요약한 것이다.
통신업계의 은행산업 진출
모바일뱅킹 서비스 시장주도권은 서비스 초기에는 이동통신사가 약
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IT시장(정보기술시장)
1. IT산업 현황
1) IT시장 1조9천억 원 규모, 연간 30% 성장 기대
2) 태국 IT시장은 H/W 64%, S/W 17%, 컴퓨터서비스 19%로 구성
3) 태국 통신시장은 독점 해제 및 민영화, 유선전화 가입자 12백만 명(19.4%), 무선전화 가입자 4백만 명
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