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정보시스템 구축 및 운영 방안에 관한 고찰”, 대한경영학회지, 통권, 39호, I. 서 론 1. 유비쿼터스 관광정보서비스의 개념 2. 관광정보서비스관련 유비쿼터스 기술 전망 2-1) 이동통신 기술 2-2) RFID & USN 기술 2-3) Telematics 기술 2-4) Wib
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기술 표준 및 발전 지향성 Ⅳ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 미디어산업 Ⅴ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 지역정보서비스 1. 전자상거래지역정보 2. 통합 커뮤니티로 발전 3. 포스트 PC 시대의 킬러 Ⅵ. 콘텐츠비지니스(컨
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서비스개발   - 검색, 모바일, 지도, 커뮤니티, 한메일, 미디어  3. 주요 수입원  4. 시장분석   1) 대차대조표   2) 손익계산서   3) 점유율, 접속률   4) 주요포털사와의 비교분석  5. SWOT 분석 Ⅲ. 결 론  1. 위기탈출
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정보, X. 500 DS, 옐로우페이지, EDI사용자 정보검색서비스, 조달청 서비스 한국능률협회 www.kma.or.kr 경영지도단체로서 정보화사업, 전략, 유통마케팅, 인사, 물류, 품질기술, 경영 등의 교육 및 연수 안내 한국데이터베이스 진흥센터 www.dpc.or.kr
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Management FOCUS ; 핀란드 기업 노키아의 성장 (포터의 다이아몬드를 통한 사례분석) 5. Closing Case ; Trade in information technology and U.S. economic growth? (정보기술의 무역과 미국의 경제 성장)
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모바일게임 산업동향과 발전방향 연구 정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소 1. 그래픽 2. 프로
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기술(skills) 투자 1) 유럽 청소년의 디지털 시대 적응 2) 지식기반경제하의 노동(확대) 3) 지식기반경제에로의 모든 이의 참여 촉진(확대) 3. 인터넷 활용 촉진 1) 전자상거래 활성화 2) 전자정부: 공공서비스의 전자적 접근 3) 온라인 의
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현황 Ⅷ. 항만물류에서의 SCM(공급사슬관리) 적용 Ⅸ. SCM(공급사슬관리)의 시장현황 및 전망 1. SCM(공급사슬관리) 애플리케이션 시장현황 및 전망 2. SCM(공급사슬관리) 서비스 시장현황 및 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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정보통신부(http://www.mic.go.kr/) 9. 네이버(http://www.naver.com/) 10. 동아일보(http://www.donga.com/) I. 서 론 II. 본 론 1. 휴대인터넷(wibro)의 정의 2. 휴대인터넷의 도입배경 3. 휴대인터넷 서비스 특징 4. 휴대인터넷과 무선LAN, 이동전화의 비
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서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 디지
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