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기술전쟁이 치열하다. 다양한 멀티미디어 게임기의 등장으로 영화 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제고, 가상현실 게임기의 등장, 정보통신기술이 집적된 쌍방향게임 등의 개발로 단순한 게임산업에서 미래의 영상문화 산업의 총아
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특징을 보이고 있다. 하지만, 국내 콘텐츠 신디케이션이나 콘텐츠 몰 시장의 형성은 아직 미약한 수준이다.
이러한 디지털 콘텐츠 산업의 국내 상황은 과다한 경쟁으로 인한 중복 개발과 협소한 시장, 높은 유통비용, 유료 콘텐츠 구매에 대한
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업의 경쟁우위(competitive advantage)
3. 국제전략의 차원
4. 국제경영전략의 유형과 결정요인
1) 국제경영전략의 유형
2) 국제경영전략의 유형을 결정하는 요인
Ⅵ. 지식경영전략
1. 개요
2. 지식경영 전파의 DNA
3. 지식은 가치가 부여된 정보
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지능과 학습(2017)
성태제 제4차 산업혁명시대의 인간상과 교육의 방향 및 제언(2017) 1.서 론
2.4차 산업혁명의 개념
3.4차 산업혁명의 특징
4.4차 산업혁명의 주요 기술
5.4차 산업혁명의 연혁
6.4차 산업혁명의 의의
7.결론
8.참고 자료
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대응 전략
(1) 시장 경쟁 리스크
(2) 기술 개발 리스크
(3) 운영 및 품질 관리 리스크
(4) 법적 및 규제 리스크
(5) 종합적 리스크 관리 방안
9. 결론 및 향후 계획
(1) 사업의 성공 가능성 재확인
(2) 중장기 발전 전략
(3) 결론
<참고문헌>
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디지털인재 키워」, 매일경제 [산업/기업, 기획/연재] 2001.05.11
http://teacher.credu.com
http://www.cyber.lg.co.kr
http://www.shrdc.com/main.html Ⅰ.서론
1.연구의 의의와 목적
Ⅱ. E-LEARNING의 발달과정
1. E-LEARNING, 웹 기반교육, 원격교육 그리고 평생
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정보문화센터, 국민정보화인식 및 정보생활 실태조사, 1998.12.
한균태, 방송환경 변화와 방송인력 수요 예측연구, 한국방송개발원, 1992.
HEIM 저, 여명숙 역, 가상현실의 철학적 현실, 1977.
NHK 방송기술연구소, 디지털방송기술사전, 우신, 1996.
TV
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산업간 체화지식흐름구조
1. 분석자료
2. 절대량 기준 지식흐름구조 변화의 특성
1) 네트워크의 체계적 연계성
2) 절대량 기준 지식흐름구조의 특성
3. 상대량 기준 지식흐름구조 변화의 특성
1) 네트워크의 체계적 연계성
2) 상대량기준 지
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디지털TV와 컨텐츠」(서울:커뮤니케이션북스,2005)
김재우,손종구,이경남 「Interactive TV :Interactive 서비스 환경 구축을 위한 과제」(서울 : 한국과학기술정보연구원, 2005)
양영종,안종배,이수범「미디어융합에 따른 광고 산업 발전모델 연구」(서
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8. 연료전지 개발 현황
1) 해외의 개발현황
2) 우리나라의 개발현황
9. 포스코파워 연료전지에 대한 전망
1) 100평에서 2400가구용 전력생산
2) 투트랙 개발로 세계 선두 올라선다.
3) ‘굴뚝 발전’ 시대 벗어나 녹색 발전 실현
참고자료
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