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디지털 멀티미디어 방송(DMB) 서비스 현황 및 분석 / 진희채 외 / 한국 인터넷 정보학회 제5권 제2호 1. 개요 2. DMB의 개념과 특성 3. DMB의 기술적 개요 4. DMB의 의의 5. 위성 DMB 6. 지상파 DMB 7. 위성 DMB와 지상파 DMB의 비교 8. 결론
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산물브랜드 2) 관광레저 * 농축산물 품질개선 - 쌀, 한우 등 * 관광,레저 개발 * 산업인력의 부족과 연구소 부족 * 문화,관광 컨텐츠 연계 부족 - 관광산업 장기적인 접목 2) 지역적 전략 산업의 애로사항 경기북부지역의 산업환경의 규제사항
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정보교류 활성화 ㅇ 「소비자 수요동향 예보제」를 실시하여 업계에 기술개발 방향제시 및 사업 위험 경감 Ⅰ. 서론 1. Post-PC의 개념 2. 산업의 특성 Ⅱ. 시장 및 기술현황 1. 세계시장동향 2. 국내시장동향 3. 기술동향
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특징 Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 형태 Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 기술 1. 웹서비스 기술 2. 웹캐스팅 기술 3. 압축?복원 기술 Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 수익모델 1. 광고비즈니스 2. B-to-C 컨텐츠 판매 3. B-to-B 컨텐츠 판매 4. 유
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정보 컨텐츠 산업의 저작권 보호에 대한 대처방안이 시급하다. 제도적 측면의 변화와 함께, 워터마크 등의 기술적 접근이 같이 적용되어야 할 것이다. 많은 정보 공유론자들에게 있어서 저작권과 더불어 가장 큰 비난의 대상이 되고 있는 것
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(업체당 평균 2억 5,200만원)에 달할 것으로 전망되고 있다 2) 창업보육센터 입주기업의 종업원 수는 총 8,988(업체당 평균 4.3명)명으로 나타났다 3) 창업보육센터의 졸업기업 수는 총 338개로 나타났다 2. 특허 및 산학연 기술개발 참고문헌
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현황\' 6. 산업자원부 외, 『전자상거래 활성화 종합대책』, 2000. 2. Ⅰ. 전자무역의 이해 1. 전자무역의 개념 2. 전자무역의 실무절차 3. 전자무역의 특징 Ⅱ. 우리나라의 전자무역의 필요성 및 추진 동향 Ⅲ. 무역현장에서의 전자무역
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contents&m_idx=1&idx=329 http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20090713095004 어도비 코리아 http://www.adobe.com/kr/ www.bodnara.co.kr 문헌 마케팅 빅뱅, 이장우, 황석우 저 차별화의 법칙, 홍성준 저 대한민국 소프트웨어 산업의 새로운 기회와 도전, KAIST 소프
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산업활성화 방안 산업자원부 전자상거래 총괄과. 2002. 07.03 5. 전자신문 다수. <디지털 타임스, 전자신문> 1. 주제 선정 배경 2. 본문 2.1. e-learning 의 개념과 정의 2.2. e-learning 의 역사와 발전과정 2.3. e-learning 의 특징 2.4. e-learning
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산업의 위상 Ⅱ. 디자인산업의 정책방향 Ⅲ. 2000년도 10대 실천과제 1. 특성화된 전문교육기관 육성 2. 디지털환경의 디자인아카데미 설립 3. 디자인전문회사의 체질 강화 4. 디자인벤처의 활성화 5. 디자인 통합정보망 구축 6.
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