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기술개요
① 의의
② P2P 서비스 모델의 종류
Ⅷ. 불법복제 감소를 통한 세계 각 지역의 이익
1) IT산업의 영향
2)각 지역에 따른 이익
①아시아․태평양
②동유럽
③서유럽
④중동․아프리카
⑤북아메리카
⑥라틴아메리카
3)불
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현대경제연구원 편역, \"전자상거래혁명\", 21세기북스
강성진·박주석·정태명, \"전문가를 위한 전자상거래\", 매일경제신문사, 2000. I. 서론
II. B2B전자상거래형성과 파급효과
III. 주요국들의 B2B 전자상거래 정책동
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현대경제연구원 편역, \"전자상거래혁명\", 21세기북스
강성진·박주석·정태명, \"전문가를 위한 전자상거래\", 매일경제신문사, 2000. I. 서론
II. B2B전자상거래형성과 파급효과
III. 주요국들의 B2B 전자상거래 정책동
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경영전략
3) 자기이익을 위한 사업모형
4. 전자상거래 활성화의 전제조건
1) 정부주도의 장기적인 대책 강구
2) 전문인력 확보
Ⅱ. 인터넷 전자상거래의 응용
1. 사이버쇼핑몰
1) 사이버 쇼핑몰의 의의
2) 사이버 쇼핑몰의 구현
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업의 육성과 과제
1. 의의
2. 벤처기업의 개념과 육성근거
(1) 벤처기업의 개념
3. 한국의 벤처기업의 실태
(1) 우리나라 벤처기업의 현황과 특징
(2) 벤처기업의 실적
4. 한국 벤처기업의 문제점과 개선방향
(1) 벤처기업 자체의 문
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Digital-Life 시대의 도래로 문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 IT기술과 결합하여 디지털 형태로 가공 처리된 DC의 중요성 증대
◈ 한계비용이‘0’에 가까운 고부가가치 산업으로 이동통신, DTV, 홈 N/W 등 다른 신성장 동력산업의 부가가치를
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콘텐츠 생산과 유통을 활성화시킴으로서 영상산업 전반의 발전을 끌어올리는 계기로 활용할 수 도 있을 것이다. 또한 방송과 통신, 가전사 간의 전략적 제휴와 연대를 강화하는 것은 디지털 산업을 차세대 성장동력으로 발전시키는 기회 창
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contents business), 신한종합연구소, 1996
송호달 외 1명, 컨텐츠 비즈니스의 현황과 대응전략, 용인대학교산업경영연구소, 2003
장준철, IT 디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니
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디지털라디오 단말기 시장의 형성, PC를 통한 TV프로그램서비스 등 방송콘텐츠산업의 활성화와 방송관련 기기 산업의 확대를 가져올 것으로 기대되고 있다(송재극, 2003; 이경남, 2003a).
이처럼 방송의 디지털 기술의 도입은 방송환경 전반에 걸
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정보교류 및 협력관계를 모색하는 등의 국제적인 게임산업의 교류활동을 확대해나간다.
V. 결론
디지털 기술의 발달과 함께 1990년대 말부터 본격적으로 초고속 인터넷 망과 가정용 PC 보급의 확산이 이루어졌다. 국내 게임 산업이 단기간에
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