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기술과 과제. (2025). 소프트웨어정책연구소. https://spri.kr/posts/view/23469?code=data_all&study_type=industry_trend 1. 서론
2. 본론
2.1 생성형 AI 기술의 현황과 사회적 파급효과
2.2 저작권과 지적재산권 침해 쟁점
2.3 딥페이크와 허위정보 확산
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소비자의 욕구가 늘어나기 때문이다
2. 도서는 상품과 가격이 규격화되어 있어 눈으로 직접 확인하지 않더라도 고객이 쉽게 믿고 선택할 수 있는 상품이다
3. 현실 매장보다 더 풍부한 도서 정보를 갖추고 있다
?. 결론
참고문헌
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환경의 변화에 따른 학생의 요구
3. 인터넷 보급 확대에 따른 정보화 윤리의 요구
4. 주5일 수업제 시행에 따른 요구
Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 구축
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 과제
참고문헌
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디지털 특허청, 특허넷(KIPOnet)시스템
1. 특허넷(KIPOnet)이란?
2. 특허넷(KIPOnet) 품질향상 및 선진운영체계 확립
3. 지식경영체계의 강화 및 대내․외 확산
4. One-Stop, Single-Window 전자민원체계 강화
5. 특허정보 활용확산체계 확
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현대 사회 문제론」 고헌 출판부 2001
김은미,「가정 정보화와 사이버 가족」LG커뮤니카토피아 연구소 편
김종범, 「인터넷 중독의 하위 집단의 특성연구」 연세대학교 대학원
박영란·유태균,「사회복지 기관의 정보화 현황과 과제」계간
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정보시스템의 기능 구조
2.1.4 도입에 따른 기업 성과
2.2 CJ 제일제당 기업 정보
2.2.1 CJ 제일제당의 비즈니스 프로세스(Business Process)
2.3 CJ 제일제당의 MIS 활용
2.3.1 MIS 도입 배경
2.3.2 MIS 도입 과정
2.3.3 MIS 도입 현황
2.3.3.1 CJ world
2.3.3.2 eHR
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contents_id=83992 (검색일자: 2016년 4월 10일) Ⅰ. 서론
1. 연구배경과 필요성
2. 연구목적과 연구범위
3. 연구 방법
Ⅱ. 전자정부의 이론적 배경: 뉴거버넌스
1. 등장배경
2. 주요내용과 특징
3. 한계
4. 공헌
Ⅲ. 전자정부 현황 분석
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정보통신기술협회
최성(2011), 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보처리학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상현실(인터넷)과 현실
1. 실재세계는 인간의 삶이 여러 가지 제한을 가한다. 그 중 인간에게 불가피한
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한장헌, 2023, 「관광 빅데이터 분석을 활용한 보령머드축제 관련 동향 탐색 연구」, (사)디지털산업정보학회 목 차
1. 보령 머드축제
2. 축제 연혁
3. 미디어 홍보 사례
4. 보령 머드축제 분석
5. 내가 만약 CEO라면
6. 참고자료
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특징
3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황
2.일본의 게임 산업
1) 일본 게임의 개념과 역사
2) 일본 게임의 특징
3) 일본 게임의 성공 요인과 현황
3. 일본 애니메이션, 게임 산업의 향후전망
4.우리나라 애니메이션, 게임 산업이
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