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마케팅 (현장에서 발로 찾은) - 이성동, 스마트비즈니스, 2006 VIP 마케팅 - 김영한, 책이 있는 마을, 2005 귀족마케팅 (대한민국 1%를 위한 전쟁) - 김상헌, 청년정신, 2003 1. 귀족마케팅의 정의 2. 귀족마케팅의 등장배경 3. 귀족마케팅의 대
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  • 등록일 2008.09.19
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. - 오화석, 매일경제신문사, 2007 2010 대한민국 트렌드 - LG경제연구원, 형선호 역, 한국경제신문사, 2005 1. 기업소개 2. 인도시장진출배경 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. 마케팅전략 6. 차별화전략 7. 성공요인분석 8. 향후전략
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  • 등록일 2008.04.28
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의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관
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  • 등록일 2004.06.11
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의소 DB (2012.09.02.) - ‘미·일 드럭스토어의 성장전략과 시사점’ http://retaildb.korcham.net/Service/Main/appl/main.asp 한국광고 총 연합회 광고정보센터 (2009. 02. 11) - ‘국내 드럭스토어(Drug Store) 현황과 발전 방향’ http://www.ad.co.kr/index.waple I장. 주제
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의 저작권법 1. 컴퓨터 프로그램 보호제도의 동향 2. 프로그램의 소유권 제도가 개발과 이용에 갖는 함의 3. 자유 소프트웨어 운동의 시사점 Ⅴ. 지식정보공유의 마케팅 Ⅵ. 지식정보공유의 도서관 1. 사회, 문화적 역할 2. 지역정보센터
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의 매장, 회원수 6500만명, 연매출 90억달러를 달성하고있는 초거대기업이 되었다. 하지만 SWOT분석에서도 보았듯이 한국에 적은 수의 매장, 그리고 낮은 인지도, 각종 시설의 부족, 비회원에 대한 판매방법 개선이 필요하고 오직 삼성카드로만
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의 숨은 욕구를 발견 → 충족시킬 수 있어야 함. → 상품구색의 전문화와 운영시스템의 선진화를 통한 가치제공점포로의 변화. → 쾌적한 점포 분위기의 조성으로 ‘중산층의 쇼핑 즐거움(Entertainment)를 충족. 영화관, 게임센터, 테마 공원, 스
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  • 등록일 2005.10.07
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의 촉진활 동이라고 정의될 수 있다. 2. 판매촉진(Sales Promotion)) 판매촉진이란 소비자로 하여금 자사제품을 즉각적으로 구매하도록 유도하기 위하여 추가적인 인센티브를 제공하는 마케팅활동을 말한다. 판매촉진은 단기적 으로 즉각적인 매
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  • 등록일 2011.09.21
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의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관
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  • 등록일 2005.02.17
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의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다. 저자는 ■■게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라가 21세기 유망산업으로 육성할 만한 가치가 충분히 있다. 미국이나
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  • 등록일 2004.01.18
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