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자기 위치에서 맡은바 책임을 다하는 건실한 직장인으로서 인생관이 확고한 사회인으로서 꼭필요한 사람이 되기 위해 끊임없이 노력하겠습니다. 참고문헌 최신 학업계획서 작성법 & 자기소개서 예문, 선인 2006 Ⅰ. 자기소개서(자소서)의
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자기소개서(자소서) 사례 10 안녕하십니까? ○○○입니다. 자신 있는 목소리로 귀사의 문을 두드립니다. 지난 ○○년 대학 졸업 후 그 해 ○월 전문직업학교에 입사하여 ○년여 동안 고교 위탁생들의 담임과 실업자 재취직 교육을 전담한 바
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  • 등록일 2009.07.30
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대학교 학생지도연구소. ● 이은경(2003).『대학생의 자기 효능감과 직업가치 및 진로의식 성숙과의 관계』원광 대학원 . ● 김윤기(1997),『현대직업윤리』서울, 학문사, ● 김병진(1998), 『생활과 직업윤리』 서울, 학문사, ● 박지병(2000), 『
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  • 등록일 2012.10.30
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대학교는 초기 온라인 교육 육성을 시작으로 현재는 그 명성과 교육 시스템에 있어서 국내 최고를 자부하는 교육기관 입니다. 저는 온라인 교육을 통한 새로운 방식의 도입에 도전해 보고자 하는 목표를 가지고 있으며, 오프라인의 단점인 시
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  • 등록일 2010.04.08
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학과를 지망한다고 말씀드리자 바쁘신 와중에도 인터뷰를 흔쾌히 허락해 주신 대선배님과 이야기를 나누며 우리나라 경제의 현재와 미래, 특히 경제인으로서의 역할과 세계 경제의 동향에 대해 많은 것을 배웠습니다. 짧다면 짧은 두 달간
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  • 등록일 2008.09.17
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논문 35건

학과(야간) 편입학 ▣ 원 주 캠 퍼 스 - 학사편입학 - 3학년 일반편입학 - 보건과학과(야간) 편입학
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  • 발행일 2010.06.04
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자기애와 대인관계 문제 유형, 한양대학교 대학원 국지수, 2005, 대학생의 교양체육 참여 동기에 따른 대인관계 성향에 관한 연구, 상명대학교 교육 대학원 권보연, 2000, 대학신입생의 대인관계 문제유형과 그들이 지각한 부모-자녀간 의사소통
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  • 발행일 2009.01.31
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자기 컴퓨터게임/pc방 영화/연극관람 TV시청 7 여러분은 하루 동안 주로 어떠한 일을 하면서 시간을 보내고 있습니까? 평일이나 주말동안 많은 시간을 보내는 것을 골라 각각 1가지만 √표 해 주세요. Ⅱ. 다음은 여러분의 여가활동 개선에 관한
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  • 발행일 2011.08.20
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자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발
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  • 발행일 2004.11.19
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자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효
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  • 발행일 2005.01.26
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취업자료 743,471건

게임 분야에서 의미 있는 기여를 할 수 있도록 힘쓰겠습니다. 1. 본인의 게임 관련 경험과 기술에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 2. 왜 상명대학교 예술디자인대학원 게임학과에 지원하게 되었는지 이유를 설명해 주세요. 3. 앞으로 게
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  • 등록일 2025.05.08
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게임학과에 지원하게 된 동기와 그 이유를 구체적으로 서술하십시오. 2. 게임 개발 또는 관련 경험이 있다면 그 내용과 배운 점을 설명해 주십시오. 3. 본인의 강점과 단점이 무엇인지 밝히고, 이를 게임 분야에서 어떻게 활용하거나 개선할
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게임 커뮤니티에 활발히 참여하여 다양한 작품과 아이디어를 접하는 지평을 넓히고 있으며, 변화하는 트렌드에 민감하게 대응하고자 노력하고 있습니다. 앞으로는 더 많은 창작 활동에 참여하며, 자신만의 독창적 콘텐츠를 만들어내어 한국
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게임으로 많은 사람들에게 즐거움과 감동을 선사하는 개발자가 되고 싶습니다. 앞으로 이 학과에서 배우고 성장하며, 제 꿈을 실현하는 데 최선을 다하겠습니다. 경주대학교 게임프로그래밍학과 자기소개서 1. 자신의 게임 개발 경험
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학과에서 배우는 것들이 꿈을 실현하는 데 든든한 밑거름이 될 것이라고 확신하며, 최선을 다해 열정을 바치겠습니다. 경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과 자기소개서 1. 본인이 게임콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 구
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  • 등록일 2025.04.30
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