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정보통신기업 디지털대상 중소기업청장상 수상
2001년 6월
제 2회 디지털 문학상 공모전자제품 서비스 개시
(3) 시장위치
1) 인터넷 서점의 선도적 위치 확보
2) 독점적 시장위치 구축 - 1위 사이트가 전체 시장의 절대 비중을 차지하게 되는 인터
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shop
4) 롯데닷컴
2. 경쟁자구도
1) 다음온켓
2) 옥션
3. 진입장벽
1) 비즈니스적 요인
2) 기술적 요인
3) 사회. 문화적 요인면
4) 브랜드 인지도와 신뢰도면
4. 공급자 협상력
5. 구매자 협상력
Ⅳ. 마켓과 마켓리더
Ⅴ. 마켓과 위험마켓플
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기업소개
2. 편의점산업 5 Forces Model 분석
3. 편의점 시장상황 연구
4. 편의점 소비자분석
5. 이마트24 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 이마트24 마케팅 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 이마
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샵 무료제공
2. 차별화된 구매자 서비스
가. 흥정하기 및 행운경매
나. 스타샵
다. 쇼핑지식거래소 및 상품평 지원 제도
3. 시스템 효율화
4. 자유로운 기업문화
가. 개방적 인사정책
나. 창의적 아이디어 장려 및 직원들의 사
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기업이 모두 연계하여 전자무역을 활성화 시켜나가야 할 것이다. 그리고 그것을 이끌어갈 전문가 양성에도 힘을 들여야 할 것이다.
Ⅳ참고문헌
이상진 (2005), ‘전자무역’ 두남
김영래 (2002), ‘전자무역의 이해와 전개’ 브레인코리아
윤광
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년
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정보산업의 동향
2. 전략적 제휴의 목적
3. 전략적 제휴의 추진부터 성사까지
4. LG-EDS시스템의 출범
Ⅲ. SI (System Intergration) 산업
1. SI산업 www.lgcns.com
2. 국내 SI시장 김성환, ‘기로에선 국내 SI산업 활로는 있는가?’ LG주간경제 9월호
Ⅳ.
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기업가치의 성장으로 설명 할 수 있다. 이용자수는 전 세계적으로 가파르게 증가하고 있는 추세이다. 한국의 경우, 에어비앤비를 통한 해외 투숙한 게스트는 2015년 8월 기준 전년 대비 294% 증가했으며, 에어비앤비를 통해 한국에 투숙한 게스
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기업소개
Ⅲ. 싸이월드(미니홈피) 현상
Ⅳ. 싸이월드 미니홈피 이용 조사
Ⅴ. 미니홈피와 미니룸
1. 미니홈피를 통해서 제공되는 가상아이템
1) 미니홈피 스킨
2) 미니룸 스킨
3) 미니룸 미니미
4) 배경음악
5) 게임 아이템
2. 계절별
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기업 영업전략의 덤 정책, 사은품으로 밀어내기, 높은 소비자 가격책정으로 비싸게 판매하도록 가격을 통제하는 행위는 신용사회와 정보화 사회에서 존재 할 수 없다. 이제 기업은 다(多) 품종 소(少) 생산으로 오로지 제품의 질을 높여 우물
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