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전문지식 421건

서울대학교 이종관(2010), 방송산업 경쟁의 특수성, 법문사 이상구(2009), 지능형 유비쿼터스 비즈니스 소프트 인프라 기술, 서울대학교 정혜영(2003), 점포애고행동에 영향을 미치는 변인들간의 관계연구, 복식문화학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 경쟁구
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  • 등록일 2013.07.18
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소프트뱅크는 윈도우 95의 시장 점유를 위해 재고 관리와 판매 촉진 운동을 벌였다. 발매일 이전에 전국 각 지역 판매점의 반입량을 조정, 잡지를 통해 대대적인 광고를 했다. 매일 당일에는 동경 아키하바라의 컴퓨터 전시관에서 발매 캠페인
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  • 등록일 2013.10.26
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서비스 제공자 입장에서 이용자들의 높은 ‘충성도’가 된다. 알약의 이번 개선을 통해 보안 서비스에 대한 인식이 좋아지면 이미 많은 사용자들이 알약에 대해 더욱 높은 충성도를 보일 수 있다. 이는 이스트소프트의 타 프로그램인 알집,
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  • 등록일 2014.05.27
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소프트웨어 개발을 하였고 1993년도에 5명으로 소프트웨어 제품을 출시하고 법인 설립을 하였다. 처음에는 컴퓨터 5대로 오피스텔에서 사업을 시작하였지만 두려움보다는 성공에 대한 확신이 컸기 때문에 창업을 성공적으로 할 수 있었다. 
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  • 등록일 2013.07.30
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서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008)
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  • 등록일 2010.04.30
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서비스 *정보 검색 등 인터넷 제국 건설에 필요한 완벽한 인프라를 장악했다. 그것도 각각 세계 최강의 계열사를 전면에 포진시켜 누구도 넘볼 수 없 는 아성을 구축했다. 손 사장은 소프트뱅크가 20년 내에 마이크로소프트를 능가하는 1등 기
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  • 등록일 2006.07.07
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서로 아끼도록 배려를 하고 있다. 발랄하고 생기있는 아이디어를 갖은 직원에게 자유로이 아이디어를 제시할 수 있는 기회를 제공하고 있으며 새로운 사고와 끊임없는 변화를 존중하고 있다. 최근 한빛소프트는 기업발전과 성과에 대하여
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  • 등록일 2008.06.09
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제시한 것으로 정치, 경제, 문화, 사회의 발전을 통해 21세기 중화민족의 부흥과 중국의 부강을 이루는 꿈 1. 소프트파워와 하드파워 2. 중국의 소프트파워 강화 전략 3. 공자의 위상변화 4. 국제공자문화제/공자학원 5. 한계 및 시사점
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  • 등록일 2020.11.05
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부와 각종 단체들의 협력 하에 단기적인 것보다 장기적인 프로젝트를 진행하였다. 또한 소프트 파워의 중요성을 정부 차원에서 인식해 많은 예산을 투입해 일본의 문화를 알리기 위해 힘썼다. 이에 비해 한국은 \'소프트파워 외교\'의 주체를
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  • 등록일 2016.09.26
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서(www. 한국 게임산업개발언(www.gameinfinity.or.kr) 한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적 2. 온라인 게임업체 엔씨소프트 (1) 기업 프로필 (2) 온라인 게임의 특징 3. 엔씨소프트의 4P 분석 (1) Pricing (2) Product (3) Promotion (
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  • 등록일 2004.12.21
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