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논문 1,322건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 문제점 Ⅴ. 고령친화 여가산업의 발전방안 1. 고령친화 여가산업 관련 법제도 정비 2. 시장형성과 민간의 고령친화 여가산업을 위한 정부의 역할 3. 고령친화 여가산업 R&D 관련 실행전략이 필요 4. 사고방식 변화 및 사회적 인식제
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 필요성 2. 디자인 산업적 특징 3. 디자인산업의 의의 4. 디자인 패러다임의 변화 5. 디자인정책의 개념 및 체계 Ⅲ. 디자인산업의 현황 및 문제점 1. 한국 디자인 관련법의 디자인 정의 및 진단 2. 디자인산업의 현황 3. 디자인산업 현황
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 구성 제 2 장 국내외 김치산업의 현황 및 소비 동향 제 1 절 한국 김치산업의 현황 및 소비 동향4 제 2 절 일본 김치산업의 현황 및 소비 동향 제 3 장 대일 김치 수출산업의 환경 및 문제점 제 1 절 대일 김치 수출산업의 환경 분석
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  • 발행일 2007.12.24
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산업에 대한 이론적 배경 제 2 절 외식서비스에 대한 이론적 배경 제 3 절 외식산업의 발전과정 제 Ⅲ 장 국내 외식 프랜차이즈 해외진출 현황 및 해외시장에서의 (주)놀부 경영분석 제 1 절 국내 외식 프랜차이즈 해외진출 현황
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  • 발행일 2009.08.07
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점, 유통업계 첫 문화센터…`연중무휴` 이벤트. I. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 공연예술의 정의 및 발전과정 2. 공연예술 마케팅의 개념 및 정의 3. 공연예술 마케팅의 필요성 Ⅲ. 공연예술산업의 현황 및 문제점 1. 공연 시장의 구조 2.
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  • 발행일 2012.12.07
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문제점  1. 방 ․ 통 융합시대 케이블 TV의 문제점  2. 방 ․ 통 융합시대 제도 개선 방안 Ⅳ. 국내 ․ 외 진행과정  1. NGNA 출현 배경 및 한국동향  2. ETRI  3. 미국 3사 MSO 의 계획  4. 모토로라, 시스코  5. 진행 방향 Ⅴ.
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  • 발행일 2014.06.12
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발전과 지급결제부문의 변화 1. 소매지급결제서비스 시장 2. 도매결제시스템의 발전 Ⅳ. 지급결제서비스의 발전 방향 1. 고객지향적 서비스 개발 2. 소액 지급결제시장 공략 3. 거점시장 확보 4. 효율적 인프라 구축 5.
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2005.11.24
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산업의 가치사슬과 경영특성”, 박조원,『참여정부의 문화산업 정책과 향후 과제』, 한국문화관광연구원, 2007. 서곡숙, “경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성방향”, 한국콘텐츠학회, 2009. 이정훈,『경기도문화콘텐츠산업 발전방안』, 경기
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  • 발행일 2012.06.08
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점 4.1.2 프랜차이즈산업 장단점 4.2 미국 관련기관 인터뷰 내용 Ⅴ. 미국과 한국 비교 분석 5.1 미국과 한국의 프랜차이즈 기업 성공 및 실패 사례연구 5.2 마케팅 전략 Ⅵ. 결론 6.1 연구의 활용방안 및 시사점 6.2 발전방안 참고문헌
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2011.06.27
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