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서사 구조에 대한 수업
매체언어와 국어교육의 시각에서 게임이 국어교육의 한 분야를 교육하는데 적절한 소재 될 수 있음
학생들이 어려워하는 '창작'을 게임이라는 익숙한 분위기 조성을 통해 능동적이고 적극적 학습 유도
한 계
서사 교육
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서사학과 서사 이론 역시 서사적 소통의 본질적인 명분에 기여해서 나쁠 이유가 없다고 필자는 생각한다.
5. 마무리 혹은 작가의 복권
필자는 이 글에서 매우 한정된 문제에 초점을 두고 논의를 진행해왔다. 한정된 문제란 바로 언어 서사에
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「대한민보」; 이도영 "삽화"(그림1)
- 우리 나라 최초의 신문만화 1. 들어가기
2. 만화자세히알기
3. 매체로서의 만화와 예술로서의 만화
4. 서사만화의세계
5. 서사만화의언어적특징
6.마치며
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언어 등이 그 양상이다. 하지만 이러한 언어들이 기계적으로 반영되기만 한다면 그것은 사회시학적 연구의 가치가 없을 터이다. 김승옥은 도시 대중의 단절된 관계 속에서 사물화된 주체들의 소외를 외화하는 서정적 서사의 형식으로 이를
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나타나는 공통적 특징이라고 할 수 있다. 1. 서사구조와 결말의 전환전략
2. 등장인물의 전환전략
3. 추상언어로부터 영상언어로의 전환
가. 핸드헬드샷과 뒷모습을 통한 심리묘사
나. 클로즈업의 절제를 통한 인물의 객관화
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