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서 미국 내에 한정되어 있던 AT&T서비스가 전세계로 진출할 수 있는 사업의 확장의 기회를 맞이하였다. 1.게임 시장 현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요
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소니가 큰 성공을 하게 된 것이다. 어느 분야든지 그렇지만 특히 게임분야에서는 기존의 고정관념과 방식을 깨트리는 시도가 큰 성공을 이끄는 것 같고 영원한 절대자는 존재하지 않는 것 같다. 닌텐도가 지금은 소니의 그늘에 있지만 새로운
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자부품 등이 있다.
독창성과 개성의
‘소니다움’을 상실
법인자본주의,
주군경영의
문 제 점
오만과 장인정신
PC기반 발달이 늦음
구조적인 기술 경시 풍토
자사 기술에 대한 오만
CEO의 잘못된 전략 Ⅰ. 서 론
선정동기 및 분석
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서의 마이크로 소프트사의 입지와 대두분이 영어로 된 XBOX의 타이틀 들은 직수입 할 수 있다는 장점, 또 우리나라의 컴퓨터 게임 제작사들도 손쉽게 XBOX의 제작에 참여 할 수 점 등. XBOX가 유리한 점을 많이 가지고 있기 때문에 아직 활성화 되
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서원미디어방송국, http://www.pressseowon.com/news/articleView.html?idxno=3542 1. 서론
2. 본론
1) 소재 선택과 시나리오 작업
2) 시놉시스
3) 시나리오
4) 스태프 구성
5) 주요 배우 및 출연진 캐스팅
6) 제작비 투자유치
7) 마케팅 및 개봉 준비
3. 결론
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니스 (경제학으로 본 게임 산업) - 허준석
73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타카후미 1. 기업 및 제품소개
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
7. 국내시장 진
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엔터테인먼트 산업 노하우 획득
THREATS (위기)
• 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태
• 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개
➢ 연혁
➢ 국내&해외사업현황
➢ 조직도
기업의 사명
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자정보센터, 2010. 01
스마트폰 최근 시장동향, 전자정보센터, (주)유오씨, 2009. 8
김기영, 강동호, 개방형 모바일 환경에서 스마트폰 보안기술, 정보보호학회지, 2009. 10
최유경 기자, 휴대폰 시장, 스마트폰만 '나홀로 성장' 뉴데일리 경제, 2010. 2
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소개
1) 회사명
2) 설립
3) 대표이사
4) 자본금
5) 회사 연혁
2. 멀티플렉스(Multiplex)시장분석 및 경쟁분석
3. CGV 마케팅 전략
1) SWOT분석에 따른 CGV
2) STP전략
3) 마케팅 믹스(4Ps) 전략
Ⅶ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스와 CGV의 비교
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서 론 -
1. 배 경(K-POP을 선정한 이유)
2. K-POP 이란?
2. 대표적 국내 SM 엔터테이먼트 소개
Ⅱ. 본 론 -
1. 가치제안
2. 브 랜 드
2. 사업 활성화
4. 사업 레버리징
5. 신사업 창출
Ⅲ. 결 론 -
1. 시사점
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