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전문지식 510건

서 미국 내에 한정되어 있던 AT&T서비스가 전세계로 진출할 수 있는 사업의 확장의 기회를 맞이하였다. 1.게임 시장 현황 2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요
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  • 등록일 2010.07.22
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소니가 큰 성공을 하게 된 것이다. 어느 분야든지 그렇지만 특히 게임분야에서는 기존의 고정관념과 방식을 깨트리는 시도가 큰 성공을 이끄는 것 같고 영원한 절대자는 존재하지 않는 것 같다. 닌텐도가 지금은 소니의 그늘에 있지만 새로운
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  • 등록일 2005.03.28
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자부품 등이 있다. 독창성과 개성의 ‘소니다움’을 상실 법인자본주의, 주군경영의 문 제 점 오만과 장인정신 PC기반 발달이 늦음 구조적인 기술 경시 풍토 자사 기술에 대한 오만 CEO의 잘못된 전략 Ⅰ. 서 론 선정동기 및 분석
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  • 등록일 2018.11.21
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서의 마이크로 소프트사의 입지와 대두분이 영어로 된 XBOX의 타이틀 들은 직수입 할 수 있다는 장점, 또 우리나라의 컴퓨터 게임 제작사들도 손쉽게 XBOX의 제작에 참여 할 수 점 등. XBOX가 유리한 점을 많이 가지고 있기 때문에 아직 활성화 되
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  • 등록일 2004.06.11
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서원미디어방송국, http://www.pressseowon.com/news/articleView.html?idxno=3542 1. 서론 2. 본론 1) 소재 선택과 시나리오 작업 2) 시놉시스 3) 시나리오 4) 스태프 구성 5) 주요 배우 및 출연진 캐스팅 6) 제작비 투자유치 7) 마케팅 및 개봉 준비 3. 결론
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  • 등록일 2022.08.26
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니스 (경제학으로 본 게임 산업) - 허준석 73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타카후미 1. 기업 및 제품소개 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP 분석 6. 4P 분석 7. 국내시장 진
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  • 등록일 2008.04.27
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엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  • 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태  • 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  
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  • 등록일 2012.05.10
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자정보센터, 2010. 01 스마트폰 최근 시장동향, 전자정보센터, (주)유오씨, 2009. 8 김기영, 강동호, 개방형 모바일 환경에서 스마트폰 보안기술, 정보보호학회지, 2009. 10 최유경 기자, 휴대폰 시장, 스마트폰만 '나홀로 성장' 뉴데일리 경제, 2010. 2
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  • 등록일 2010.09.02
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소개 1) 회사명 2) 설립 3) 대표이사 4) 자본금 5) 회사 연혁 2. 멀티플렉스(Multiplex)시장분석 및 경쟁분석 3. CGV 마케팅 전략 1) SWOT분석에 따른 CGV 2) STP전략 3) 마케팅 믹스(4Ps) 전략 Ⅶ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스와 CGV의 비교
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  • 등록일 2013.06.14
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서 론 - 1. 배 경(K-POP을 선정한 이유) 2. K-POP 이란? 2. 대표적 국내 SM 엔터테이먼트 소개 Ⅱ. 본 론 - 1. 가치제안 2. 브 랜 드 2. 사업 활성화 4. 사업 레버리징 5. 신사업 창출 Ⅲ. 결 론 - 1. 시사점
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  • 등록일 2011.12.30
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