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서로 호환되지 않았다. 그러나 플랫폼을 벽을 깨는 게임이 등장함에 따라 이와 유사한 게임이 속출할 전망이다.
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를
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니다.
(2) 국내 외 게임 퍼블리싱
게임 산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서
......
경쟁자분석
<플레너스엔터테인먼트 손노리게임사업부>
최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1s
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서 및 논문) 자료
아사쿠라 레이지, [소니의 야망], 바다출판사 , 2000
딘 다카하시, [마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000
SCEK,[Sony Play
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소니이다. 2000년도부터 그룹 본사명칭을 'eHQ'로 개명한 데서도 알 수 있듯이 경영의 최고 책임자 자신이 IT 및 인터넷 시대의 도래를 냉엄하게 자각하고 스스로 경영 혁신에 나선 것이다. 경제의 디지털화는 다른 업종 분야에 참여할 기회를 늘
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이었다면 앞으로는 소니가 선두자리로 올라서겠다는 것이다. 지금까지가 본격적인 IT 시대의 개막을 앞둔 소니의 ' 준비기간 ' 이었다면 소니의 본선 경기는 이제부터 시작이라고 이데이 회장을 보고 있다.
2. 소니가 나아가야 할 방향
소니는
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