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전문지식 320건

3. 애플의 아이폰과 앱스토어가 모바일 산업에 미친 영향 Ⅶ. 경쟁상황과 Next 애플 1. 플랫폼 경쟁의 본격화 2. 주요사업자의 모바일 마켓플레이스 전략 3. 애플의 베타적인 비즈니스 모델 4. 디자인 중시경영 DNA Ⅷ.결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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서식품의 시장점유율 2. 자사분석 2-1 맥심 브랜드 소개 2-2 맥심 광고전략 분석 2-3 맥심 환경 분석 3. 경쟁사 분석 3-1 남양유업 3-2 네슬레 3-3 롯데 칠성 4. 광고 컨셉도출 4-1 도출 배경 4-2 STP 분석 4-3 광고 컨셉 4-4 스토리보드 5.
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  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 . . . PLACE 2006년 7월 7일 닌텐도의 한국 법인인 한국 닌텐도 주식회사가 세워지기 전까지는 우리나라에서 판매
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  • 등록일 2013.11.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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소니(SONY)의 연혁......................... 2 1) 설립 2) SONY Product History 3) 기업이념 2. 사업부문 및 현황.......................... 2 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니 BMG Music 5) 소
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  • 등록일 2014.07.11
  • 파일종류 워드(doc)
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자 정보공개 5월 23일 – 소니 뮤직(일본) 해킹 5월 30일 – PBS 방송국 홈페이지 변조 6월 2일 – 소니 픽쳐스 정보공개 6월 3일 – 미 FBI 산하의 인프라 가드 정보탈취 6월 3일 – 일본 닌텐도 서비스 공격 및 정보
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  • 등록일 2013.03.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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니다. “데드라인은 맞추기가 거의 불가능하다는 것은 알려진 일입니다.”라고 그녀는 말합니다. “그래서, 만일 예를 들어 게임 데드라인이 6 개월이라면, 그들은 피자와 다이어트 콜라를 먹으며 일 주일에 80 시간씩 일을 할 것입니다. 그것
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  • 등록일 2009.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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서 지원으로 10여개 기업들이 참가하였다. 3. TOKYO GAME SHOW 일본에서는 열리는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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[지역뉴스] 1999. 12.5 인터넷 포털사이트 네이버 자료검색 인용 1. 디즈니 소개 2. 디즈니파크와 리조트 3. 디즈니의 캐릭터 비즈니스 4. 디즈니 뮤지컬 5. 디즈니의 북미 미디어 기업시장 개척 전략 6. 디즈니 코리아의 사례
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  • 등록일 2013.08.12
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자체의 성공사례가 아니라 곧, CEO의 사업아이템, 그리고 경영방법의 성공사례라고 생각한다. 앞서 미래를 내다보고 유행할만한 아이템을 선정하는 일은 대단히 어려운 일일 것이고 그렇기에 사업의 성공에는, 미래를 내다볼 줄 아는 장기적
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  • 등록일 2012.10.21
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자 산업의 선두주자인 소니(SONY)가 1955년에 트랜지스터 라디오를 개발하면서 본격적인 반도체 대중화시대의 막이 올랐다. 소니의 이부카 회장은 '미사일에나 들어가는 트랜지스터로 어떻게 라디오를 만든다는 말이냐'는 주위의 만류를 물리
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  • 등록일 2012.02.22
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