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전문지식 510건

) 4. SONY 창업자에 대해서 이부카 마사루 [井深大(정심대), 1908.4.11~1997.12.19] 일본의 전자기기 제조회사인 소니(SONY)사를 창립한 기업인. 국적 일본 활동분야 경제 출생지 도치기현 닛코 주요업적 소니사 창립 일본 경제 부흥의 상징적 인물
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  • 등록일 2016.01.05
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SONY를 세계 최고의 자리에 올려 놓았다. <참고문헌 및 참고자료> 소니 자서전. 1998 - 소니 홍보센터 지음. 소니 코리아 홈페이지 - http://www.sony.co.kr/ 비즈니스 서비스 산업의 발전 전략 - 2001 을유문화사 위기를 기회로 바꿔라 (세계 유명 기
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  • 등록일 2014.08.31
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서 아케이드 게임장용으로 출시한 비트매니아를 시작으로 음악 게임 열풍이 불기 시작해 다양한 음악 게임 시리즈가 출시되었다. 그리고 최근 3년 동안 스마트폰의 확산으로 인하여 게임업계에서도 여러 변화를 맞이하였다. 많은 개발자들
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  • 등록일 2013.04.04
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Asian Pop Music The Company: SM Entertainment About the Company ╋━━━━━━━━━━───────── Lee Soo-man (Founder)   ≪ 사 진 ≫  • graduated from SNU.  • former singer  • past CEO of SM      (now, focuses on dom
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  • 등록일 2014.07.03
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서는 경향이 있기 때문에 꾸준한 관리가 필요하다 1. YG엔터테인먼트 기업소개 2. YG 3C분석 Company 분석 Competitor 분석 Customer 분석 3. YG SWOT분석 4. YG STP분석 SEGMENTATION (시장세분화) TARGETING (목표시장 선정) POSITIONING (포지셔닝) 5.
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서 유동성을 통한 극복이 가능하도록 지속적인 발전 중이다. Ⅰ. 서론  1. YG엔터테인먼트 기업개요  2. 재무제표 및 기타 재무자료 Ⅱ. 본론  1. YG엔터테인먼트 재무상태표 분석   (1) 유동성 분석   (2) 레버리지 분석  
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자산 마련 긍정적 이미지 획득 인지도 향상으로 매출↑ 위기상황시의 극단적 평가방지 1. YG ENTERTAINMENT 의 MISSION과 [WITH] CAMPAIGN 2. YG [WITH] CAMPAIGN 의 관련 공중과 Target Public 3. YG [WITH] CAMPAIGN 의 GOAL and OBJECTIVE 4. YG [WITH] CAMPAIGN 의 Str
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  • 등록일 2015.11.29
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서 입지를 유지하려면 최근 개발된 플레이스테이션의 ‘키네틱’ 처럼 마니아층이 아닌 일반적인 소비자 들도 쉽게 접근할 수 있는 게임을 개발하고 마케팅 하는 것이 중요할 것이라 생각한다. 3. 소니의 하락 ① 자신만의 독자 규격을 사
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comtents provider 가 되는것〕 〔글로벌 기업으로서의 성장〕 〔아시아를 대표하는 Entertainment&Media Group〕 SM Entertainment의 글로벌 마케팅 기업소개 글로벌화 배경 일본 시장분석 일본시장 진출 전략 일본시장 진출 성과 분석 결론
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서 고객들을 대상으로 기업의 선호도를 조사한 도표들 중 일부이다. 위 도표들을 보면 알 수 있듯이 소니는 과거 전자 왕국이라는 칭호가 무색하리만큼 여러 내, 외 경쟁기업들과의 경쟁에서 밀리고 있다. 이는 앞서 소개했던 소니의 여러 문
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  • 등록일 2013.02.27
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