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컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임
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컴퓨터 - 모니터, 키보드, 조이스틱, 마우스, 컴퓨터, 프린터, 타자기 저울세트 (해미루/DBF인터내쇼날) 곡선자 (해미루/DBF인터내쇼날) 계량컵 (한립 토이스) 구슬컵 내려오기(헤로스) Ⅳ. 결과 및 논의 본 연구는 유아기 놀이의 중요성과 필요성
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코리아 쉬핑가제트, 『물류와 경영』, 1999(5·6·12 월 호) 물류신문 대한상의[2003년 물류 아웃소싱 실태조사] 1. 물류 아웃소싱의 개념 2. 물류 아웃소싱 필요성 3. 인소싱 V 아웃소싱 뭐가 나은가? 1)아웃소싱 사례분석 2)자가물류 사례분
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Ⅲ 정보통신공간의 특성 제5장 정보통신공간에서 발생하는 법률문제 제6장 정보통신법의 형성 Ⅰ의의 Ⅱ 전자거래법과의 구별 Ⅲ 새로운 법학형성의 예 Ⅳ 정보통신법의 근거 Ⅴ정보통신법의 내용 <참고문헌>
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컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002 3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진닷컴, 2004 4. 게임산업의 기술참조모델과 표준프로파일 구축, 한국게임산업개발원, 정일, 2004 5. 비디오 게임 커뮤니티 루리웹 http://ruliweb.dreamwiz.com 6. 게
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소경희, 채선희, 부재율 (2000) 교육과학사 「수학교육학신론」 황혜정 외 5명 (2004) 문음사 1. 서론 2. 본론 1) 교수요목기 2) 제1차 수학과 교육과정기 3) 제2차 수학과 교육과정기 4) 제3차 수학과 교육과정기 5) 제4차 수학과 교육과정기
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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사) ■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스) 【 참고 사이트 】 ■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr ■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr ■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr ■ 소 니 : www.wold.sony.com 
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/) X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm) 세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1 Ⅱ. 본 론 - 1. 비디오 게임기의 정의
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소 자 료 명 산업자원부 전자상거래총괄과 http://www.ecommerce.go.kr 2001년 e-비즈니스현황 조사 결과 한국복합물류(주) http://www.kift.co.kr/ 군포화물터미널(사진과 내용) 현대인재개발원 http://www.hdlc.co.kr 택배산업 - 인터넷 택배 대한상공회의소 http:/
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니다. (2) 국내 외 게임 퍼블리싱 게임 산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 ...... 경쟁자분석 <플레너스엔터테인먼트 손노리게임사업부> 최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1s
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