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컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임
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컴퓨터
- 모니터, 키보드, 조이스틱,
마우스, 컴퓨터, 프린터, 타자기
저울세트
(해미루/DBF인터내쇼날)
곡선자
(해미루/DBF인터내쇼날)
계량컵
(한립 토이스)
구슬컵 내려오기(헤로스)
Ⅳ. 결과 및 논의
본 연구는 유아기 놀이의 중요성과 필요성
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코리아 쉬핑가제트, 『물류와 경영』, 1999(5·6·12 월 호)
물류신문
대한상의[2003년 물류 아웃소싱 실태조사] 1. 물류 아웃소싱의 개념
2. 물류 아웃소싱 필요성
3. 인소싱 V 아웃소싱 뭐가 나은가?
1)아웃소싱 사례분석
2)자가물류 사례분
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Ⅲ 정보통신공간의 특성
제5장 정보통신공간에서 발생하는 법률문제
제6장 정보통신법의 형성
Ⅰ의의
Ⅱ 전자거래법과의 구별
Ⅲ 새로운 법학형성의 예
Ⅳ 정보통신법의 근거
Ⅴ정보통신법의 내용
<참고문헌>
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컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002
3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진닷컴, 2004
4. 게임산업의 기술참조모델과 표준프로파일 구축, 한국게임산업개발원, 정일, 2004
5. 비디오 게임 커뮤니티 루리웹 http://ruliweb.dreamwiz.com
6. 게
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소경희, 채선희, 부재율 (2000) 교육과학사
「수학교육학신론」 황혜정 외 5명 (2004) 문음사 1. 서론
2. 본론
1) 교수요목기
2) 제1차 수학과 교육과정기
3) 제2차 수학과 교육과정기
4) 제3차 수학과 교육과정기
5) 제4차 수학과 교육과정기
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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사)
■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스)
【 참고 사이트 】
■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr
■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr
■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr
■ 소 니 : www.wold.sony.com
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1
Ⅱ. 본 론
- 1. 비디오 게임기의 정의
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소
자 료 명
산업자원부
전자상거래총괄과
http://www.ecommerce.go.kr
2001년 e-비즈니스현황 조사 결과
한국복합물류(주)
http://www.kift.co.kr/
군포화물터미널(사진과 내용)
현대인재개발원
http://www.hdlc.co.kr
택배산업 - 인터넷 택배
대한상공회의소
http:/
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니다.
(2) 국내 외 게임 퍼블리싱
게임 산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서
......
경쟁자분석
<플레너스엔터테인먼트 손노리게임사업부>
최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1s
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