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문제점과 개선방안, 단국대 대학원 ◎ 노재범(1996), 전자상거래(Electronic Commerce)의 대두와 기업의 대응, 삼성경제연구소 ◎ 윤석진(2000), 국내 전자화폐 유형분석 및 전망, 정보통신정책연구 ◎ 안홍주(2001), 전자무역결제방식의 활성화 방안에
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  • 등록일 2009.07.20
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문화, 미디어로 소통하기 논형 배진한(1995), 컴퓨터 매개 커뮤니케이션이 대인 커뮤니케이션 및 정보 이용에 미치는 영향, 서울대 대학원 신문방송학과 박사학위 논문 백욱인(2001), 디지털 시대의 지식과 교육, 사이버교육의 이해, 한국교육개
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  • 등록일 2011.05.12
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및 결론 Ⅱ. 연구결과의 활용방법 및 제언 1. 저작권 문제와 CCL 2. 부적합 콘텐츠의 범람 Ⅲ. 연구의 한계점 <참 고 문 헌> <부 록> <그 림 목 차> <그림>Ⅰ-1. UCC의 활성화 <그림>Ⅰ-2. UCC의 종류와 유형 <그림>Ⅰ-3. UCC 플랫폼 분류
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  • 등록일 2007.10.13
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대학원 상담심리학과, 2020. 강원도 http://www.riss.kr/link?id=T15623410 5) 김정심. \"청소년 문제성 음주에 대한 사회복지서비스에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 대구대학교, 2002. 경상북도 http://www.riss.kr/link?id=T8938175 1. 서론 2. 본론 1) 상황분석
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문제 및 한계 2.3.1 글로벌 확장에 있어서의 문제 및 한계 2.3.2 양면적 플랫폼 전략에서의 산업 및 문화 체계 붕괴 2.4 한계에 따른 대안책 2.4.1 Netflix Screen Auota System 2.4.2 영화관 우선 개봉 체계 구축 2.4.3 한국 고유의 미디어 체계 구축 3. 결
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분석. <사회과학논집>. 김희선·한경훈(2019). 현대 트로트의 변화에 따른 수요층 증가요인 고찰. <글로벌문화콘텐츠> 김대회(2017). EDM 스타일 K-POP 음악의 흐름에 관한 연구. 단국대학교 문화예술대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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서론 Ⅱ. 본론 1. 영화산업의 특징 2. 대기업의 진출 3. 배급의 문제 4. 멀티플렉스 영화관 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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대학원 석사학위논문, 2009 이진모, 해양레저스포츠산업 발전전략에 관한 연구, 한국해양대학교 대학원 박사학위논문, 2009 Ⅰ. 해양관광에 대한 이해 1. 관광환경의 변화 2. 해양관광의 정의 및 특성 3. 해양관광의 유형 Ⅱ. 국내 해양
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  • 등록일 2013.04.02
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문화산업 클러스터 전략 swot분석 클러스터의 장점 클러스터의 여러이론 클러스터의 구성주체 클러스터 유형모델 기업 특유 모델(Company Specific Model) 기관 특유 모델(Institution Specific Model) 네트워크 특유 모델(Network Specific Model) 절충 모델(E
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문제점 1. 득점과 판정에 대한 의견차이 2. 기술의 단순함과 득점의 빈약 3. 경기의 중단이 잦아 지루하다 4. 득점부위의 모호성 5. 심판의 수가 많고 선수보다 더 눈에 띈다 6. 규칙의 복잡함과 직관적으로 이해가 되지 않는다 7. 관전하는
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  • 등록일 2009.07.28
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