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서울교육대 교육대학원.
오레지나(2006). 무용 창의성의 본질에 대한 이론적 경험적 탐색. 이화여대 대학원.
오영란(2006). 중학생의 문제발견 검사점수와 창의적사고, 창의적 인성, 창의적산물의 관계 연 구. 건양대 일반대학 상담심리전공.
육
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문화사/1991 목차
I. 서론
1. 스트레스의 이미
2. 스트레스를 일으키는 요인
II. 본론
1. 지난 2주 동안의 나의 스트레스 인식 일지 기록
2. 나의 스트레스 인식 일지를 통해서 발견한 내용과 특성
3. 스트레스 관리에 대한 원리
4.
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전공체육
안양옥 - 게임수업의 질적 제고를 위한 대안적 접근, 한국스포츠 교육학회지, 1998
정해주 - 체육학습의 효율적인 지도방법에 관한 연구, 한국체육학회지, 1980
한규령 - 움직임교육 지도에 관한 사례 연구, 이화여자대학교 대학원 석사
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대학교 1. 스포츠 미디어의 이해
1. 스포츠와 미디어 정의
2. 스포츠 미디어의 종류와 현재
3. 스포츠 미디어의 이슈 및 트렌드 사례
1. 2010 남아공월드컵과 대한민국 스포츠 독점중계
2. ‘광저우 5대 얼짱’을 통해 본 스포츠
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대학교 대학원 석사학위논문.
이유정, 조남혜(2014). 패션 브랜드 SNS의 특성, 관계의 질 및 구매의도의 관계: 페 이스북을 중심으로. 복식문화연구, 22(5), 834-847.
이철성, 이호배(2013). 기업의 SNS 활동이 기업의 이미지에 미치는 영향. 마케팅연 구
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대학교 교육대학원 석사학위논문, 1992
조순자 / 전통음악 교실, 교육자료 수업 기술 11월호, 한국교육출판, 1992
정성자 / 어린이 국악 교육의 실제, 창지사
주태원 / 초등학교 국악 교육의 본질화를 위한 시론, 한국교원대학교 초등음악교육전공
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서울=뉴스1) \'4차산업혁명 軍\' 가상현실 기반 모의사격에 \'과학화 예비군\' 성도현 , 2019
한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소방 교육 확대한다, 허재경, 2018.
한국방송통신정책진흥원, 소셜로봇(Social Robot) 기술 소개, 2014.
KNS 뉴스통신, 사
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대학교 대학원, 2019. 경기도
http://www.riss.kr/link?id=T15457758
6) 김나희. \"유튜브 콘텐츠를 활용한 대학생의 정신장애 인식개선 효과성에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 숭실대학교 대학원, 2022. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T16023340
7) 김영욱(Kim Youngwoo
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콘텐츠 비즈니스』, 서울: 문지사, 2001.
김길훈 외 4인,『영화의 창』, 한국문화사, 2013.
김용국,「영화 흥행을 위한 구전 마케팅의 효과연구」,국내석사학위논문 연세대학교 언론홍보대학원,2004.
김형준(2012), “스마트 미디어 시대 영화
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콘텐츠의 불균형
3. 단순복제와 뮤지션들의 반복재생산
4. 전속계약상의 공정성 시비
5. 연예제작 그룹의 세력화
Ⅳ. 대중음악(대중가요)과 대중매체
Ⅴ. 대중음악(대중가요)과 청소년
Ⅵ. 대중음악(대중가요)의 문제점
1. 음반시장의
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