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아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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NC소프트는 모든 지구촌이 만날 수 있는 장소를 마련하여 위해 서버운용에 개발을 힘써왔고 현재 최대 동시사용이 가능한 서버운용능력을 갖출 수 있었다.
그렇기 때문에 북미시장뿐만 아니라, 유럽 대만 등에서 흥행할 수 있었다. 1. NC소
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시장진입 초기 경쟁자
㈜ 넥슨 – 바람의나라
97년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립
98 년 7월에 바람의 나라 영문판인 'Nexus TK'를 10달러에 서비스를 시작<
1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작
- NC 소프트
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다가오다 보면 “게임시나리오 - 대한민국에서” 라는 공식이 만들어 질수도 있지 않을까?] 제작사 : NC소프트
요금 : 월 29,700원
- 리니지 소개 -
- 시나리오 과제에 대한 생각 -
- 리니지의 시나리오 -
- 게임시나리오 란? -
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서 전략을 수행한다면 더욱 더 좋은 성과를 거둘 수 있을 것이라 확신한다.
출처
엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.co.kr/
뉴스 기사 - http://news.media.daum.net/economics/finance/200302/14/inews24/v3767609.html(아이뉴스)
http://news.media.daum.net/culture/200211/22/ine
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서의 면모도 여전히 이어나갈 수 있을 것이다.
참 고 문 헌
http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
h
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이 사회가 조금 더 따뜻해 질 수 있다는 것을 보여주기 위해 동분서주 노력할 것입니다. [최신대기업표준양식][총12종류의 이력서양식&자소서양식][취업표준양식 이력서][이력서][이력서양식][이력서서식]+사회복지사자기소개서샘플모음
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서)
1. 시기별 마케팅
(1) 게임개발이전
(2) 유료화 이전의 베타서비스
(3) 유료화 시점에서의 마케팅
제휴마케팅
연예인 마케팅
pc방 마케팅
체험형 마케팅
(4) 유료화 이후의 마케팅
이벤트를 통한 마
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엔씨소프트 인수 가능성
▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산
▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개
2.NC 소프트 SWOT분석
3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩)
4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
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온라인 게임의 인기도 증가
3) 인프라적 측면
• 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가
4) 법률적 측면
• 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
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