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전문지식 132건

대부분 합병 또는 인수 등으로 결론이 났다. 따라서, 현재 현지 마케팅, 구제 등으로 전략적 제휴를 체결하였으나, 항상 이러한 제휴가 깨질 수 있는 상황에 대비할 필요가 있다. 엔씨소프트의 대중국 전략에 있어서 현재의 중국 온라인게임시
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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  • 등록일 2009.08.11
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엔씨소프트는 이 연해 대도시를 주 타켓시장으로 하고 점차 인터넷 환경이 양호한 중경, 서안 등의 중서부 내륙도시로 확대해가는 단계적 확대 전략이 필요하다고 보아진다. 6. 중장기적 안목에서의 전략 필요 온라인게임 시장의 확대, 중국
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프트는 꾸준한 연구개발을 통한 경쟁력을 가지는데 초점을 두고 있다. NC소프트 경영자의 경영철학은 능력 있는 엔지니어들을 확보하는 것이 결국 회사의 미래를 결정짓는 것이라는 내용이다. □ 인적 자원상황 엔씨소프트 소개- 자사 홍보
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게임 생태계를 구축하는 것이다. 엔씨소프트는 이미 일부 게임에 AI 기반의 기술을 적용해왔지만, 이를 더욱 확장하고 깊이 있는 기술 혁신을 이끌어내야 한다. 특히, AI와 메타버스 기술의 융합을 통해 게임의 경험적 차별화를 꾀할 수 있다. A
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  • 등록일 2025.02.03
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6 12,889 192,042 법인세비용차감전순이익 471,494 290,439 218,401 474,640 법인세비용 110,611 75,507 48,631 136,593 당기순이익 360,884 214,932 169,769 338,047 2) 엔씨소프트 (단위 : 백만원) 2017년 2018년 2019년 2020년 영업수익 1,758,722 1,715,116 1,701,185 2,416,184 영업비용 1,17
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  • 등록일 2022.08.08
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NCSOFT 가치사슬 -Human resource management(인사관리): 동종업계 평균보다 46% 높은 수준! -Distribution(배급 및 유통): 브랜드 인지도를 바탕으로 NC 퍼블리싱 웹사이트 구축 -Marketing: 구매자의 교섭력이 높은 게임시장 대비 Selept 기법을 통한 외부환
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  • 등록일 2019.03.11
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기술가치평가 보고사례 엔씨소프트 1. 평가 개요 1.1 평가목적 및 대상기술 [ 평가 목적 ] ▪ ETRI가 소유하고 있는 기술을 이전받아  사업화하는데 따른 기술의 가치를 산정하는 것이며,  동 평가의 주요 목적은 특허기술이
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  • 등록일 2018.12.17
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