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인터넷 중독’에 대한 가정폭력특강, 2007.)
-. 거실 등 공개된 장소로 컴퓨터를 옮겨놓는다.
-. 되도록 자신에게 주어진 다른 일을 마친 후에 게임을 한다.
-, 가급적 필요한 일이 있을 때만 인터넷을 사용한다.
-. 현실세계에서의 대인관계를 늘
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인터넷 중독자는 4시간 18분이었고, 중증 중독자는 무려 6시간 56분으로 7시간 가까이 되었다.
인터넷중독이 이렇게 심각하게 나타날 줄은 생각도 못한 일이다. 인터넷 중독은 정체감 형성이 불완전한 아동·청소년의 경우뿐만 아니라 직장인,
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중독, 디지털 디톡스가 필요해. (2025). 바이오타임즈. https://www.biotimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=19298
제 5차 스마트폰·인터넷 과의존 예방 및 해소 기본계획(2022~2024). (2022). 한국인터넷진흥원. https://www.iapc.or.kr/mediaView.do?idx=28&article_id=ICCART_0000000
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인터넷사이트(www.sckma.or.kr)
오명석 외. 쉽게 풀어 쓴 식품위생학. 지식인. 2016
문창규 외. 식품위생학. 보문각. 2017
이정훈 회. 식품위생학. 대왕사. 2016
오세욱. 재미있는 식품위생학. 수학사. 2016
식중독사고. 한국소비자원 소비자위해감시시스
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인터넷 중독 검사 설문
※ 아래 설문에 대한 귀하의 해당 사항에 표시(○)하시오.
1점 - 전혀 아니다 2점 - 드물지만 있다 3점 - 가끔 있다 4점 - 자주 있다 5점 - 항상 그렇다
1. 원래 마음먹은 생각보다 더 오랫동안 인터넷에 접속해 있었던 적이
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인터넷실명제의 도입은 많은 장애가 있을 수 있다. 예를 들어 실명확인에 막대한 비용이 든다던가, 실명확인이 불가능한 인물들에 대한 처사이다. 그러나 앞에서 본 내용에도 있듯이 실명제 도입은 세계적 추세이다. 사이버 범죄는 점점 더
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완전 망가졌다는 소문을 들은 적이 있다.
2. 참고자료
중독의 시대 (나쁜 습관은 어떻게 거대한 사업이 되었는가?) 데이비드 T. 코트라이트 저 | 이시은 역 | 커넥팅 | 2020.10.14 1. 우리가 중독(인터넷 중독, 약물중독, 도박중독 등)을 바라볼
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완전한 접속차단 방식
방식 2. 피로도시스템
* 피로도시스템은 일정시간이 경과 후 아이템 획득률이나 경험치 획득이 불가능하게 되는 ‘네거티브’ 방식과 일정기간 게임을 즐기지 않을 경우 추가 보너스를 제공하는 “포지티브’방식으
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인터넷 사용문화를 정착해 나가도록 앞장서는 자세야말로 진정한 책임감이라 할 수 있다.
Ⅲ. 결 론
본론에서 우리는 주로 음란물과 중독성이 있는 게임 들을 살펴보면서 정보사회의 문제점들을 고찰해 보았다. 기업들은 편리하고 사람들이
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인터넷 사용문화를 정착해 나가도록 앞장서는 자세야말로 진정한 책임감이라 할 수 있다.
Ⅲ. 결 론
본론에서 우리는 주로 음란물과 중독성이 있는 게임 들을 살펴보면서 정보사회의 문제점들을 고찰해 보았다. 기업들은 편리하고 사람들이
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