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전문지식 350건

채산을 예상하기 어렵다는 것 5. 이 업종 기업의 본격적인 방송계 참가의 영향 Ⅴ. 일본BS디지털방송의 사례 1. 방송서비스의 예 2. NHK의 방송서비스 예 3. WOWOW의 방송서비스 예 1) 멀티채널방송 2) BS디지털라디오방송 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.19
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정보를 제공하는 일에 주력하고 있음. 대부분의 정보는 개별 프로그램에 대한 보다 풍부한 정보를 제공하기 위해 만들어져 있으며, 짤막한 preview형식의 동영상도 제공하고 있기는 하다. 미국의 FOX 정도가 모 기업의 풍부한 컨텐츠를 이용하여
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  • 등록일 2013.07.25
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수출하는 기업 테디베어 뮤지엄 테디앤프렌즈 - 세계여행 전국의 테디베어뮤지엄 해외로 뻗어나가는 테디베어뮤지엄 테디베어를 내손에! 가치창출요인 경쟁업체 비교 테디베어뮤지엄 SWOT 분석 Solution Conclusion 참고 문헌
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  • 등록일 2012.04.05
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정보를 소비자들에게 전달하는 마케팅 기법이다. 즉, 입소문에 의해서 유행이 퍼지고 이러한 유행이 사회적 현상으로 확대되는 경우를 기대하는 것이 구전 마케팅의 기본이 된다. 좋은 예로, 1999년에 제작된 해외 영화 <블레어 위치(The Blair
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  • 등록일 2010.05.03
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interactive age) 5. 사회와 윤리: 광고의 효과 1) 광고는 사회적 영향력의 하나로, 전세계의 생활수준을 개선시키는 주요한 요인. (1) 광고는 사람들로 하여금 자유 기업의 근간인 제품을 찾아내고 분석하도록 한다 (2) 또한 사회에 정보를 제공하는
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정보전달과 조직기억을 지원하게 된다(Kloot, 1997). Ⅶ. 결론 점차 다양해지고 고급화되어가는 소비자욕구와 단축되어가는 제품수명주기 및 기술의 급속한 변화는 범세계적으로 경쟁의 기본요소를 바뀌게 하였다. 이에 따라 기업은 새로운 경
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  • 등록일 2013.07.31
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정보, 서비스를 고객 개인별로 맞추어 차별화 4) 쌍방향 마케팅(interactive marketing) : 기업과 고객이 동시에 쌍방향으로 정보를 제공하고 의사소통 수행 5) 실시간마케팅(realtime marketing) : 소비자, 공급업자, 유통업자 등과 실시간으로 정보를 제공
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정보와 지식의 주된 원천이며, 기업의 사업수행을 원활하게 하는 촉매역할을 수행 2. 지식집약서비스 부문의 범위 3. 지식집약서비스 부문의 특성 4. 지식집약서비스 부문의 혁신 특성 5. 지식집약서비스 혁신시스템 Ⅱ. 전자상거래의 기
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기업측면 ①비즈니스 프로세스의 혁신과 비용절감 효과 ②시장의 확대와 새로운 사업기회의 발생 ③핵심역량 위주의 기업구조 개편으로 인한 생산성 등의 향상 (3) 산업 및 국가측면 ①지식·정보화 기반 경제로의 전환 ②개방적이고 수평적
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정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법 한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.ps
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