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다. 지상파 DMB 사업자들은 광고수입에 의존하기 때문에 소비자들의 DMB 서비스 이용 시간대를 치밀하게 분석해야 한다. 한국전자통신연구원이 지난 1월 조사한 바에 따르면, DMB 서비스 하루 예상 이용시간은 2.29시간으로 공중파 TV(2.33시간)와
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것으로 보고 있다. 지상파 DMB 사업자들은 광고수입에 의존하기 때문에 소비자들의 DMB 서비스 이용 시간대를 치밀하게 분석해야 한다. 한국전자통신연구원이 지난 1월 조사한 바에 따르면, DMB 서비스 하루 예상 이용시간은 2.29시간으로 공중파
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것으로 보고 있다. 지상파 DMB 사업자들은 광고수입에 의존하기 때문에 소비자들의 DMB 서비스 이용 시간대를 치밀하게 분석해야 한다. 한국전자통신연구원이 지난 1월 조사한 바에 따르면, DMB 서비스 하루 예상 이용시간은 2.29시간으로 공중파
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서적, 컴퓨터 다음으로 뉴 비즈니스 산업으로 대두되면서 국내 인터넷 인구는 약 600만 명으로 2002년에는 2천만 명으로 증가할 것으로 예상하고 있다(한국전자통신연구원, 1999) 이에 따라 인터넷의 급속한 보급으로 인해 전자상거래가 확산되
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서적, 컴퓨터 다음으로 뉴 비즈니스 산업으로 대두되면서 국내 인터넷 인구는 약 600만 명으로 2002년에는 2천만 명으로 증가할 것으로 예상하고 있다(한국전자통신연구원, 1999) 이에 따라 인터넷의 급속한 보급으로 인해 전자상거래가 확산되
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서적, 컴퓨터 다음으로 뉴 비즈니스 산업으로 대두되면서 국내 인터넷 인구는 약 600만 명으로 2002년에는 2천만 명으로 증가할 것으로 예상하고 있다(한국전자통신연구원, 1999) 이에 따라 인터넷의 급속한 보급으로 인해 전자상거래가 확산되
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전자통신연구소 설립
2001-03-00 광대역 멀티미디어무선서비스(BMWS)기반기술 개발자
선정(한국전자통신연구원)
2001-11-00 벤처기업대상 수상(중소기업진흥공단)
2001-11-00 2천만불 수출의 탑 수상(대한무역협회)
2001-12-00 세계
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서울: 통신개발연구원 1993.
염재호, "전자통신 기술개발정책 비교연구: 일본우정성과 통산성의 정책경쟁과 전망," 서울: 통신개발연구원 1994.
오동환, "일본의 공기업 민영화 정책 : 추진내용, 우리나라 민영화 정책과의 비교 및 그 시사점," 「
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산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택
게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교
다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구
3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈
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지원인력 21.8%로 구성되어 있다.
한국전자통신연구원 가상현실 연구개발센터, '온라인 게임산업 육성계획'에서 발췌
위에서 볼 수 있듯이 기술인력에 비해서 영업인력이 매우 부족한 불균형 구성을 갖고 있다. 따라서 소비자의 입장과 시장
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