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전문지식 2,904건

다. 지상파 DMB 사업자들은 광고수입에 의존하기 때문에 소비자들의 DMB 서비스 이용 시간대를 치밀하게 분석해야 한다. 한국전자통신연구원이 지난 1월 조사한 바에 따르면, DMB 서비스 하루 예상 이용시간은 2.29시간으로 공중파 TV(2.33시간)와
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  • 등록일 2005.06.13
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것으로 보고 있다. 지상파 DMB 사업자들은 광고수입에 의존하기 때문에 소비자들의 DMB 서비스 이용 시간대를 치밀하게 분석해야 한다. 한국전자통신연구원이 지난 1월 조사한 바에 따르면, DMB 서비스 하루 예상 이용시간은 2.29시간으로 공중파
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  • 등록일 2010.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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것으로 보고 있다. 지상파 DMB 사업자들은 광고수입에 의존하기 때문에 소비자들의 DMB 서비스 이용 시간대를 치밀하게 분석해야 한다. 한국전자통신연구원이 지난 1월 조사한 바에 따르면, DMB 서비스 하루 예상 이용시간은 2.29시간으로 공중파
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  • 등록일 2007.03.17
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서적, 컴퓨터 다음으로 뉴 비즈니스 산업으로 대두되면서 국내 인터넷 인구는 약 600만 명으로 2002년에는 2천만 명으로 증가할 것으로 예상하고 있다(한국전자통신연구원, 1999) 이에 따라 인터넷의 급속한 보급으로 인해 전자상거래가 확산되
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  • 등록일 2008.01.24
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서적, 컴퓨터 다음으로 뉴 비즈니스 산업으로 대두되면서 국내 인터넷 인구는 약 600만 명으로 2002년에는 2천만 명으로 증가할 것으로 예상하고 있다(한국전자통신연구원, 1999) 이에 따라 인터넷의 급속한 보급으로 인해 전자상거래가 확산되
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  • 등록일 2010.04.20
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서적, 컴퓨터 다음으로 뉴 비즈니스 산업으로 대두되면서 국내 인터넷 인구는 약 600만 명으로 2002년에는 2천만 명으로 증가할 것으로 예상하고 있다(한국전자통신연구원, 1999) 이에 따라 인터넷의 급속한 보급으로 인해 전자상거래가 확산되
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  • 등록일 2004.06.14
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전자통신연구소 설립 2001-03-00 광대역 멀티미디어무선서비스(BMWS)기반기술 개발자 선정(한국전자통신연구원) 2001-11-00 벤처기업대상 수상(중소기업진흥공단) 2001-11-00 2천만불 수출의 탑 수상(대한무역협회) 2001-12-00 세계
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  • 등록일 2007.11.05
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서울: 통신개발연구원 1993. 염재호, "전자통신 기술개발정책 비교연구: 일본우정성과 통산성의 정책경쟁과 전망," 서울: 통신개발연구원 1994. 오동환, "일본의 공기업 민영화 정책 : 추진내용, 우리나라 민영화 정책과의 비교 및 그 시사점," 「
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  • 등록일 2002.11.15
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산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구 3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈 
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  • 등록일 2009.06.02
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지원인력 21.8%로 구성되어 있다. 한국전자통신연구원 가상현실 연구개발센터, '온라인 게임산업 육성계획'에서 발췌 위에서 볼 수 있듯이 기술인력에 비해서 영업인력이 매우 부족한 불균형 구성을 갖고 있다. 따라서 소비자의 입장과 시장
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  • 등록일 2002.10.28
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