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한국실내공기, 산소연구회 송현진·김득현(2005), 새집증후군을 아십니까?, 법률출판사, 15-53 이윤근(1999), 우리나라 직업성질환의 발생현황과 특성 - 노동환경건강연구소, 노동부 통계자료 조규상(1991), 산업보건학, 수문사 한국정보통신정책연
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서강대학교 - 이건창, 정남호(2000), 가상현실 기법을 적용한 인터넷 쇼핑몰과 소비자 구매의도에 관한 연구, 경영학 연구 - 전병화(2011), 가상현실 기술의 발전방향, 한국정보통신기술협회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 개념 Ⅲ. 가
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1 ◎ 장완호, BM특허 개요 ◎ 지적재산권법연구회, 디지털시대 지식재산이 벤처다, 2000 ◎ 허정훈, Business Model과 특허전략, 세미나 자료, 2000 ◎ 한국정보통신진흥협회, 특허출원공개로 살펴보는 21C 인터넷 비즈니스 모델] 영진.com, 2000 Ⅰ.
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한국교육학술정보원, 2005 지식경제부 성장동력실 신상업정책관 지식서비스과, 《지난 해 이러닝 시장 7.4% 성장》, 한국개발연구원 경제정보센터, 2011 최유진 외, 《장애인의 웹접근성 향상을 위한 u-러닝 콘텐츠 개발 연구》, 한국정보교육학
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서론 Ⅱ. 사이버와 사이버수업 Ⅲ. 사이버와 사이버대학 Ⅳ. 사이버와 사이버교육훈련 1. 장점 1) 인터넷시대에는 관련되는 지식과 정보를 거의 무한대로 구할 수 있다 2) 공무원교육훈련에 필요한 예산을 절감할 수 있다 3) 공무원교
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자기통제력 향상을 위한 인지행동집단미술치료 연구」, 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문(2008). 통계청, 「2012 청소년 통계 보도자료」 p,33. http://kostat.go.kr 행정안전부 한국정보화진흥원, 「인터넷중독 실태조사」, (2011) 게임중독치
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1734 한국정보화진흥원 http://www.nia.or.kr/ “2013년 인터넷중독 실태조사”,한국정보화 진흥원 조사보고연구서, 2013 인터넷중독대응센터 http://www.iapc.or.kr/ “죽음 부른 게임중독, 범정부적 대책 필요하다”, 경향신문, 2010.11.18 http://news.khan.co.k
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1998.12. 보건복지부, '초고속통신망을 이용한 범국가적 의료정보통신망의 구성을 위한 Telemedicine의 기반기술에 대한 연구-제2차년도 최종보고서', 1998. 비트컴퓨터(bit.co.kr), "원격의료서비스의 현실과 구축방안", 2002.3. 새천년준비위원회·한국
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한국정보문화진흥원의 조사에 따르면, 2006년 현재 우리나라 청소년(9~19살) 가운데 14%가 인터넷 중독 위험 상태에 놓여 있으며, 이 가운데 70% 정도는 인터넷게임 중독으로 건강 악화, 학습 장애, 가족과 갈등 같은 문제를 겪고 있다. 인터넷을
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한국과학기술정보연구원 (http://www.kisti.re.kr) ■ [사이트] 임베디드월드 (http://www.embeddedworld.co.kr) ■ [사이트] (주)유비테크놀로지스 (http://www.u2p.co.kr) Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 2.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 2.2 유비
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