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- 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까? ▶ 창업을 하자!
- 장점: 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점, 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점
- 단점: 경영에 대한 지식과 경험 전무, 인맥 제한, 게임 외 다른 분야에 대해서는
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서비스를 갖춘 세계 최초의 유비쿼터스 음악 서비스 1. 멜론 선정동기
2. 멜론 기업소개
1)업계 내 위치
2)현황
3.멜론 내부환경분석
1)사업 분석
2)수익구조
3)내부 역량 분석 – ‘마케팅부문’
4)내부 역량 분석 – ‘조직부
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게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
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회 사 소 개
1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중
국내 최고의 게임 개발 기
온라인마케팅 마케팅, 게임산업동향 브랜드, 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,,
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온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M&A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가?
․ M&A 이후 넥슨의 성공과 실패
․ 시너
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서비스 상용화 시작
- 국내최초 인터넷 기반의
온라인 게임
- 두 번째 시리즈 (리니지2)로
한층 더 강화된 그래픽
- 전세계 서비스 제공 및 성공
- 2005년 전세계 동시 서비스
상용화 시작
- 북미소재의 스튜디오에서 제작
- 글로벌 베스트 셀러
엔씨소프트 기업성공사례, 기업분석 브랜드마케팅, 엔씨소프트, 기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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2) 연혁
1999년 06월 네이버컴(주) 설립, 검색 포털 '네이버' 서비스 시작
12월 게임 포털 '한게임' 정식 서비스 시작
2001년 09월 Next Human Network, NHN(주)로 사명 변경
2005년 07월 온라인 기부 포털 '해피빈' 서비스 시작
2009년 01
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02. 카누
제품 소개
브랜드 아이덴티티
브랜드 요소 분석
03. 달콤 커피
기업 소개
브랜드 아이덴티티
브랜드 요소 분석
04. 브랜딩 분석 및 평가
05. 시사점 06. 참고문헌
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브랜드 인지도 향상
그러나 EU시장 위축, 주간 연속 2교대제 실시
공급물량감소 전년동월비 16.0% 감소 258,067대
전시마케팅
2013서울모터쇼 개요
목적
-미래 자동차의 흐름과 방향제시
-비교전시로 기술개발 촉진
-바이어 유치를 통한
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작고 경제적인
자신들에게 꼭 필요한 서비스만을
합리적인 가격에 이용하고 싶은
고객들을 위해 작지만 집약적인 서비스를 제공하는 맞춤형 호텔 1.Introduction
2.Concept
타겟
입지
규모
차별화
요소
3.Conclusion
브랜드 네임
-참고문헌
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마케팅 전략의 핵심 과제
On-Line 광고
광고 전략
인터넷 광고 방향
Advertising 1~Advertising 6
Promotion
Boom-Up 단계
확산 단계
Website분석
경쟁사 A분석: 현재 1위
자사 Website분석
Renewal 기본 전략
목표 Target의 설정
Renewal Concept
Contents Renewal : Mai
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