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분석 이론과 실제Ⅱ』, 정보통신연구관리단, 1998.10
______, "신제품의 전주기 경제성 분석", 한국기술혁신학회 하계 콜로퀴엄 - 기술혁신의 경제성 분석 -, 한국기술혁신학회, 1998.7.10.
______, "지적재산권의 경제적 가치평가방법", 한국경영학회/
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전략의 필요성
3)`녹색관광` 무엇부터 해야하나?
4)우리나라 농산촌의 현황
5)활성화방안
⑴여가 수요의 증가와 변화에 거는 기대
⑵ 중앙정부 차원의 정책
⑶.지방자치단체 차원의 정책
⑷.기타 민간차원의 움직임
6).농촌 관광개
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분석", 한국전산원, 1998.
상공회의소, "일본 야노경제연구소 회장 초청 세미나", 1997.
안광호, 이학식, 현용진 공저, "마케팅", 법문사, 1997.
야후 & KRC, "전자상거래 이용자 현황조사", Yahoo Korea, 1998.
이계평, "전자상거래의 발전과 기업의 대응", LG
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호. 사회적기업연구원
- 양용희. 2007. ‘지역사회 중심의 사회서비스 일자리 추진방안’
「정부의 사회적기업 육성전략과 지역사회의 역할」사회적기업연구원.
- 노동부 사회적 기업(http://www.socialenterprise.go.kr)
- 매일노동뉴스(http://www.vop.co.kr
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(白川村)
제2절 테마파크로서의 민속마을
제4장 전통민속마을 관광상품화 방안
제1절 전통민속마을 관광상품화의 주체 및 절차
제2절 전통민속마을의 이미지 전략
제3절 관광상품화를 위한 전통민속마을 개발 방안
참고문헌
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분석
1. 거시환경분석
2. 산업환경분석 (5-force)
3. 가치사슬분석
4. SWOT분석
Ⅲ. 코카콜라의 전략
1. 진출 방식
2. 차별화전략
1) 코카콜라사의 브랜드 전략
2) 현지화전략
3) 마케팅전략
(1) 코카콜라사의 스포츠 마케팅 전략
(2) 캐릭터 마
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성공요인
1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21
2) 서비스 ------------------------------------p.21~22
3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23
2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p
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도입
Ⅰ. 정보관리시스템 도입
Ⅱ. 고객중심의 경영활동
Ⅲ. 문화마케팅 활동
Ⅳ. 쇼핑놀이 명소
Ⅴ. 다양한 동호회 운영 Ⅱ. 고객중심의 경영활동
Ⅲ. 문화마케팅 활동
Ⅳ. 쇼핑놀이 명소
Ⅴ. 다양한 동호회 운영
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I.리바이스 소개
II. SWOT 분석
III. STP 분석
IV. 4P 전략
VI. 결론
*참고자료
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전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프트는.....
3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝
2부 [4P] [SWOT] 분석
4P 1. Production
2. Price
3. Place
4. Promotion
SWOT Strength
Weakness
Opportunity
threat
제 3부 결론
결 론
제 4부
문헌자료
성공키
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