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프로그램을 이용하여 애니메이션 만들기 적용 모형 직접교수모형 학습 목표 스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션을 만들 수 있다. 교수학습 자 료 교사 스크래치 프로그램 학생 스크래치 프로그램 학습단계 학습 과정 교수ㆍ학습 활동
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  • 등록일 2011.10.19
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성?운영상의 유의점 Ⅴ. 학교교육과정의 구성 체제 Ⅵ. 학교교육과정의 편성 운영 1. 교육목표 2. 시, 도 교육시책과 학교 교육 노력 중점 3. 교과, 재량활동, 특별활동 4. 교육활동 시간 배당 Ⅶ. 학교교육과정의 요구 사정 Ⅷ. 학교
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  • 등록일 2011.07.01
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성?운영 지침 제시 6. 수업 연한 및 수업 시간의 탄력적 운영 7. 교사 주도의 교육과정 및 교수?학습 자료 개발 풍토 조성 8. 직업기초능력을 중시한 교육 내용의 선정?조직 및 교수?학습 자료 개발 9. 학생이 매력을 느낄 수 있는 프로그램 제
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  • 등록일 2011.04.05
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유아교육전공 학업계획서 합격 2편 연세대학교 교육대학원 유아교육전공 학업계획서 1 1. 자기소개 2. 진학동기 3. 학습목표 및 계획 연세대학교 교육대학원 유아교육전공 학업계획서 2 1. 자기소개 2. 진학동기 3. 학습목표 및 계획
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  • 등록일 2025.04.10
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활동을 기술하고 있음. ▶하이니히의 ASSURE 모형(매체를 체계적으로 활용하기 위해 학습자분석, 목표진술, 매체 및 자료의 선정, 교수매체의 이용, 학습자의 참여 유도, 평가와 수정의 다섯 단계로 구성되었음.) -매체를 전체 수업의 과정에서
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교수-학습 방법 및 교수-학습매체에 관한 정보가 포함되도록 하여야 한다. 실제 교수-학습 매체 활용 기술을 훈련시키는 것은 물론, 이론과 실기가 통합된 교육훈련에 효과적인 교수-학습법 및 학습 지도안 작성법, 우수한 교수-학습 방법 및
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학습 전문 채널’로 특화 3) 방송영역 : 방송프로그램 VOD의 무료화 실시 4) 인터넷 영역 : 인터넷 온라인업체의 과열 사교육 시장 대체 효과 5) 최고 수준의 학습 프로그램 제작과 VOD 무료 서비스 실시 2. 장기 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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기초 1. 사회문화적 변화와 교육의 상호관계 2. 지식의 본질과 범위 3. 학습자 발달과 교수ㆍ학습과정 제 4장 교육과정 개발의 경영관리와 개발모형 1. 교육과정 개발매개와 변화 2. 교육과정 개발의 경영관리 3. 교육과정 개발모형
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성격 Ⅶ. 특수교육(장애인교육)의 문제점 1. 특수교육 기회의 부족 2. 특수교육 대상자에 대한 편견 3. 특수교육에 대한 이해 부족 4. 특수교육 담당교사의 전문성 부족 5. 특수교육 여건의 불비(不備) 6. 개별화지도 프로그램과 평가자
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학습 영역 정하기 2) 학습 영역 내에서의 요소 구체화 3) 중요한 주제 및 관점의 구체화 4) 주제를 나타내는 다중 경로 그리기 5) 요소에 대한 학습자 중심 탐색 방법 고안 6) 학습자의 자기 반성적인 사고 고무하기 2. 체제적 설계 모델 1)
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  • 등록일 2011.10.07
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