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학습 시간에 활용하여 기본 학력을 신장시킨다. 라) 자연스러운 언어 활동을 기르기 위한 방향으로 구안하였다. 4. 사회과 1) 사회과 기본학력 보충학습 학습자료 성격 가) 사회과에 흥미를 기르도록 작성하였다. 나) 향토생활에 중심을 두고
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학습자료) 1. 지도 목표 2. 준비물 3. 학습 활동 과정 1) 동기 유발 과정 2) 운동 재생 과정 3) 자기 강화 과정 4) 심상적표상과정 5) 인격화 과정 4. 지도 사의 유의점 Ⅶ. 독서(읽기) 수업자료(학습자료) 1. 소리내어 읽기 2. 줄거리 읽기 3.
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교수 행동 및 예시 3) 지시적 교수 행동 및 예시 3] 유아 인성교육 또는 다문화교육(하나 선택)의 중요성에 대하여 약술하고, 유아교육현장에서 적용할 수 있는 인성교육 또는 다문화교육(하나 선택) 프로그램의 목표, 내용, 교수학습방법
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프로그램 평가(program evaluation) 프로그램 구성요소의 하나하나, 특히 프로그램 기획의 평가, 교수-학습과정의 평가, 교육목표 성취 및 결과의 평가를 의미한다. 3) 수업평가(instructional evaluation) 세 가지 종류의 평가 중 가장 좁은 의미를 가지며
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활동실태 및 평가, 동의대학교 김보영 외 1명(2010), YP(Youth Patrol) 프로그램을 적용한 정보통신 윤리교육 교수.학습에 관한 연구, 한국정보교육학회 공문숙(2004), YP 활동을 기초로한 학교폭력예방 프로그램의 효과에 관한 연구, 성산효대학원대
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중심 교육과정 ⅱ. 교육인적자원부(2001), 재량활동 교육과정 편성·운영의 실제 ⅲ. 김정권 외(1999),제 7차 특수학교 교육과정에 의한 학생중심 교수·학습 모형 연구, 1999 교육부 위탁연구과제 답신 보고, 대구대학교 특수학교교 ⅳ. 임두순(1992)
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중심 통합 수업 계획, 둘째, 내용중심 통합 수업 계획 시 주의점에 관하여 살펴보았다. 마지막으로 내용중심교수법을 잘 활용할 수 있는 방안은 첫째, 영어와 타 교과의 통합 학습 활동, 둘째, 학생과 교사 간의 계속적인 의사소통의 방법, 셋
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중심교육(놀이중심학습)의 정의와 분류 Ⅲ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 고려사항 1. 신체적 측면 2. 사회적 측면 3. 인지적 측면 4. 정의적 측면 5. 행정적 측면 Ⅳ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 국어교육 프로그램 1. 글자판 놀이
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중심학습(놀이중심교육)의 유형 Ⅲ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 기본방향 Ⅳ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 프로그램1 1. 연산놀이1 1) 활동 2) 유의점 2. 연산놀이2 1) 활동 2) 유의점 3. 연산놀이3 1) 활동
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성교육, 서울 : 현문사 7. 신헌재(1993), 독서 교육의 이론과 실제, 서울 : 서광학술자료사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 재량활동(재량활동교육과정)의 개념 Ⅲ. 재량활동(재량활동교육과정)의 독서교육 사례 1. 동기유발(이야기 나누기) 2. 학습문제 확
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