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자기 주도적 학습과 협력학습 2) 인터넷에서의 개별학습 3) 인터넷을 이용한 교수?학습 자료 수집 2. 음악용 software의 활용 3. Power Point 활용 4. OHP 5. 각종 시청각 자료 Ⅵ. 음악과교육(음악교육)의 교과용도서활용 1. 교과서 활용법 2. 지
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교육학, 서울 : 교육과학사 김종문 - 21C 삶과 대화의 도덕교육, 교육과학사, 2000 남궁달화 - 콜버그의 도덕교육론, 철학과 현실사, 1995 문용린 - 도덕과 교육, 서울 : 갑을출판사, 1988 오인성 - 다른 사람을 배려하는 마음을 기르는 도덕 교육은 어
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반영 4. 독서 시간 설정 Ⅵ. 창의적수업활동(교육활동) 사례 1. 자기 주도적 학습 활동(스스로 공부해요) 2. 범교과 및 자율적 학습 활동(이런 공부도 해봐요) 3. 국제 이해 학습 활동(세계로 나가요) 4. 주제 탐구 학습 활동 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.23
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자기에 대한 정보와 이해 4. 직업 정보의 수집 및 활용 Ⅵ. 산업구조의 변화에 따른 직업세계의 변화 Ⅶ. 직업관의 유형 1. 생계 지향적 직업관 2. 소명적 천직관 3. 결과 지향적 직업관 4. 과정 지향적 직업관 5. 업적주의적 직업관 6. 지
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교육학 개론, 서울대학교출판부 ○ 구광조 외(1989), 수학과 교육, 서울 갑을 출판사 ○ 수학교육학신론, 문음사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 고등학교 수학Ⅰ 교과(수학교육)의 특징 Ⅲ. 고등학교 수학Ⅰ 교과(수학교육)의 내용체계와 영역별내용 1.
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Ⅴ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업)의 전개 Ⅵ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업)의 모형 1. 자기주도적 창작 학습 모형 2. 심미적 음악 학습 모형 Ⅶ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업) 관련 시사점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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교육학개론, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과(미술교육)의 특성 Ⅲ. 미술과(미술교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 미술과(미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 CG(컴퓨터그래픽)활용교육 Ⅵ. 초등학
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교육학 술정보원 연구보고, KR 2005-21 양혜경 외(2004) e-러닝의 이해, 한국교육학술정보원 연구보고, KR 2004-02 조인진 외(2005) 해외 e-러닝 실태조사, 분석 연구 : 초중등교육중심, 한국교육학술정보원 연구보고 KR 2005-19 김재윤 외(2004) 유비쿼터스
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인구 사회 및 생활양식특성 4. PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 보건교육 5. 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 한 시간 분량의 학습지도 계획서 Ⅲ. 결론 ◈ 참고문헌
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교육학연구 서재식(1996), 협동학습이 학습자의 사회성에 따라 미치는 영향 교원대학교 대학원 논문 이경화(2001), 언어의 사회적 상호작용을 격려하는 국어과 협동학습 방안, 학습자중심교육학회 학술발표대회 자료집 정문성(1994), 사회과 학업
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