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세계테마엔터테인먼트협회(TEA) 공식자료 오션월드 세계 워터파크 TOP5, 국내 1위 등극 오션월드 홍보부서 인터뷰 (http://blog.daum.net/korea_brand/1911) 국내 3대 워터파크, 블루원 워터파크 (2014. 04. 데이터뉴스) http://www.datanews.co.kr/site/datanews/DTWork.asp?it
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  • 등록일 2014.06.24
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인구학적 특성의 변화와 노인문제 2. 고령화 사회의 스포츠 ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠 1. 즐거움과 참여의 스포츠 2. 힘과 성과의 스포츠 ꊵ 세계화와 스포츠 1. 세계화의 개요 2. 세계화와 스포츠 3. 스포츠세계화를 위한 제언
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  • 등록일 2005.05.08
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스포츠의 변화 2. 후기 산업사회의 스포츠 3. 미래사회와 스포츠 4. 정보화 사회와 스포츠 5. 고령화 사회와 스포츠 6. 엔터테인먼트와 스포츠 7. 세계화와 스포츠 8. 환경과 스포츠 결론 1. 현대스포츠의 지향점 2. 현대스포츠의 미래대책
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  • 등록일 2010.08.16
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세계테마파크협회)        10년 TEA(세계테마엔터테인먼트협회)        워터파크 부문 4위(국내 1위)  ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ SWOT&3C               3C ANALYSIS           
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  • 등록일 2012.04.05
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세계적인 엔터테인먼트 회사를 지향하는 SM 엔터테인먼트에 도움이 될 것이라고 생각한다. < 참고자료 > (1) 대기업- 출판·영상·방송통신 및 정보서비스업 업종의 산업평균. 한국은행 경제통계시스템. (http://ecos.bok.or.kr. 2012) (2) 콘텐츠산
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  • 등록일 2015.08.10
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논문 10건

세계 각지에 코리아센터 건립을 추진해야 한다. 이를 통해 문화에 민감한 10대, 20대 계층에 대한 K-POP 노출 빈도를 늘려 반 한류에 대해 선제적으로 대처해야 할 것이다. 참 고 문 헌 김문환, 『문화경제론』, 서울대학교출판부, 1997 김지훈, 『
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  • 발행일 2012.07.15
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세계 문화산업의 시장규모는 연평균 성장률 5.2%(2002년)를 기록하고 있다고 한다. 이는 세계 전체 경제시장이 3.2%의 성장률을 전망하는 것과 비교할 때 문화산업이 빠르게 성장하고 있다는 현실적인 지표이다. 미국은 엔터테인먼트 산업(문화
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  • 발행일 2010.10.25
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세계 30여 국에서 특허를 확보하고 세계 모바일 엔터테인먼트 시장에 나선다. 씨컴이 개발한 ‘뮤직콜’ 기술은 유무선 통신망을 기반한 것으로 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 한다. 즉 통화를 하면서 전화를 거는 사람과
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  • 발행일 2008.10.18
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세계의 여러 테마파크와는 달리 영상을 통한 엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영화사 소유 테마파크 들이 지닌 공통점은 히트 영화를 활용하고 있다는 점이다. 우
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  • 발행일 2008.01.08
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세계 각국은 문화에 국가의 가피 명운을 건 경쟁에 나서고 있는 형국이기 때문이다. 한때 “이제는 해가 지는 나라”였던 영국은 교육소프트웨어와 엔터테인먼트 산업, 그리고 지적재산권 등 이른바 지식기반산업을 발판으로 하여 화려한 재
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  • 발행일 2007.09.23
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취업자료 129건

최선을 다하라는 부모님의 가르침을… 2. 성격의 장단점 저의 성격은 성실과 책임감을 바탕으로… 3. 입사 후 포부 경험과 이론을 바탕으로 노련함과 패기를… 4. 지원동기 및 장래희망 세계를 향하여 날로 YG엔터테인먼트에서…
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  • 등록일 2013.11.09
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  • 직종구분 전문직
세계적인 엔터테인먼트 회사로 계속 발전하는 데 기여하고자 합니다. 이러한 열정과 역량을 바탕으로 SM이 각 국의 팬들과 더욱 가까워지고, 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 지속적으로 성장하는 데 힘쓰겠습니다. SM엔터테인먼트 해외사
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  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 기술하시기 바랍니다. (500자 내외) 포스트 코로나 시대 이후 세계적으로 콘텐츠가 각광을 받으면서 한국은 콘텐츠 강국으로 자리매김하고 있습니다. 특히 K팝을 필두로 메타버스라는
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  • 등록일 2021.11.08
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
엔터테인먼트가 세계적인 엔터테인먼트 기업으로서 지속 성장할 수 있도록 기여하겠습니다. 경험과 네트워크를 활용하여 우수한 글로벌 아티스트와의 협업, 시장 개척, 글로벌 팬덤과의 소통을 강화하는 데 적극적으로 힘쓰겠습니다. 이로
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
필요한 상황이라 생각합니다. 지금에 이르기까지 이미 완성이라 할 수 있는 엔터테인먼트 산업의 발전을 만들어 왔으며 K-POP이라는 이름으로 전 세계적으로도 그 영향을 미치고 있을 만큼 적극적인 발전과 성장을 만들어 왔습니다. 하지만 몇
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  • 등록일 2020.02.06
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  • 직종구분 기타
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