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전문지식 466건

기업. 미래인 2) 이광재. 2006. 해외시장 개척 이야기. 시공사 3) 통계청(http://www.kostat.go.kr) 4) 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr) 5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성
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기업 ‘7위’’) http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?TM=news&SM=3002&idxno=408208 (2011.02.21 자 이투데이 - ‘삼성 \'세계 50대 혁신기업\' 43위’) 1.서론 1. 기업소개 p.2 ● 개요 p.2 ● 기업선정 이유 p.3~4 ● 기업의 사명과 비전 p.5 ● 애플의
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자전거 공장과 세계적으로 무한한 잠재력을 갖춘 거대 시장으로 떠오르는 중국을 상징으로 하는 상하이 국제 자전거 쇼는 2010년 올해로 20주년을 맞이하여 최대 규모로 개최되었다. 중국의 자전거 박람회에는 세발자전거부터 마운틴 바이크,
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개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내
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개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개
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기업 개요  LG전자 (대기업)  INNOX (우수중소기업)  SIEMENS (외국계기업)  한미반도체 (중견기업)  INTER FLEX (중견기업) 업체 개요 ╋━━━━━━━━━━──────── 기업명 : LG전자 주요사업내용 : 홈 엔터테인먼트,
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자전거 디자인변화 ――――――――――――――――― p. 8 5. 본론 1.<자전거 패션의 종류> ――――――――――――― p. 12 1) 자전거의류 패션변화 ―――――――――――――――― p. 12 2) 자전거의류 패션 기업 ――――
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엔터테인먼트산업의 과제 Ⅲ. 현황과 문제점 1. 영상엔터테인먼트산업의 현황 2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점 Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망 1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과 2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망 Ⅴ. 결 론 Ⅰ.
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복합쇼핑몰의 가능성 제6절 복합쇼핑몰 사례 분석 제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략 제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화 제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터(entertainment shopping center) 제3절 쇼핑몰 전문 인력양성 제Ⅳ장 결론
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  • 등록일 2008.03.26
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기업 개요 (2) YG mission (3) 주요연혁 (4) 경제적 지표 (5) 주요 아티스트 Line-up 3. 외부환경 분석 (1) 사회 문화적 환경 (2) 법률적 환경 (3) 경제적 환경 (4) 정치적 환경 4. PORTER 산업환경 분석 (1) 기존기업간의 경쟁 가) SM 엔터테인먼트 < 강점 >
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