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기업에 긍정적인 영향을 미치게 된다. Ⅳ. 참고문헌 권택호. (2016). 기업의 성장과 다각화 효과. 한국증권학회지. 권오진. (2019). 사업다각화와 자발적공시 빈도 간의 관련성 연구. 회계·세무와 감사 연구. 이형오, 안지영(2008), “엔터테인먼트
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기업성과에 미치는 영향 : 정보기술(IT)효과를 중심으로, 한국품질경영학회 ▷ 변지석(1996), 정보기술과 미래경영, 한국언론자료간행회 ▷ 윤종훈(2006), 정보기술과 경영, 학현사 ▷ 이학종(1998), 정보기술과 현대경영, 박영사 ▷ 전용진(1999), 경
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엔터테인먼트 시장변화와관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원 이명진(2008), e-비즈니스 활용기업의 경영성과에 영향을 미치는 주요요인 분석에 관한 연구, 숭실대학교 이동현(2001), 인터넷 경영 이론에 대한 탐색적 연
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엔터테인먼트 마케팅의 특성을 열거해보고 그것이 기업에 미치는 영향을 고찰해 보았다. 엔터테인먼트 마케팅은 여가시간의 증대와 소득수준의 향상, 글로벌경제와 정보통신의 발달, 그리고 현대인의 스트레스 해소 욕구 등의 이유로 활성
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기업에 대한 공중의 비판적인 관계로 나아갈 수 있다. 이러한 상황은 특히 세계화나 지구촌화를 가속화시키는 정보화 사회에서는 한 국가 내에서의 문제로만 그치는 것이 아니라 전 세계적으로 급속히 확산된다는 점에 문제의 심각성이 있다
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기업 IT화」, 중기청「소기업네트워크지원」을 통한 중소기업의 정보화를 지원 재정경제부 정보화투자에 대한 세제지원 미국, 영국, 대만, 싱가포르를 비롯한 경쟁국들은 전통산업의 IT화를 촉진하기 위한 장기마스터 플랜을 가지고 적극적
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기업에 광범위하게 나타나고 있다. Ⅸ. 결론 하버드대학에서 열린 International Harvard Conference on Internet and Cyberspace에서 인터넷의 기본적 속성은 비즈니스를 지지하기 보다는 무상으로 정보를 공유하고 사회적 관계를 형성하는 공동체(community)라
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  • 등록일 2015.06.01
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기업 Brand Power  3) 통화 품질이 우수하다는 인식  4) IMC 마케팅 Weakness  1) 독점  2) 타사보다 비싼 요금가격  3) 3G 통화품질 Opportunity  1) 멀티미디어 컨텐츠 시장  2) 해외 시장 진출  3) 3G 시장  4) Input의 효율성 Threats  1)
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7. 온라인 교육 사이트 8. 학습지 시장 9. MIS 시장 10. 시장규모 분석 11. 초중고 학교 정보화 시장전망 12. 온라인 교육시장과 사이버대학 시장전망 13. MIS 기업 시장전망 14. 마케팅 방향 15. 마케팅 대상 16. 해외 마케팅 전략 참고문헌
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정보탐색방법이 속성만족에 미치는 영향에 대한 연구, 한국관광·레저학회, 2006 조인희 외 2명, 소비자의 상품구매동기와 정보탐색활동이 상품구매에 미치는 영향, 한국엔터테인먼트산업학회, 2009 채정숙, 소비자 정보탐색유형과 탐색성과에
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