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대학교 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌
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만화산업연구, 글논그림밭.
환경 비즈니스, 1996. 9.
황선길(1996). 애니메이션의 이해, 디자인하우스.
Han Don (1996). Disney\'s Animation Magic. Disney Press. NY.
Elizabeth Bell, lynda Hass, and laura Sells. Form Mouse To Mermaid, 1995 by Indiana University Press.
Young Kyun Baek(1988). U
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만화
≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫
‘만화치료’ 의 개념
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〔만화치료란?〕
• 대상에 무관하게 쉽게 접근할 수 있는 만화나 애니메이션을 치료 수단으로 활용
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만화 및 애니매이션
3) 가요, 음반
4.5. 소결 및 제언
5. 일본대중문화 개방으로 인한 한국관광 산업의 영향과 한국에 대한 관심분석
5.1 일본대중문화 개방으로 인한 한국관광 산업의 영향
(1) 조사개요
(2) 조사결과
(3) 설문조
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애니메이션 표현에 있어서의 스타일(style) 적용에 관한 연구, 홍익대학교 산업대학원
최성규, (2003). 컴퓨터 애니메이션을 이용한 수업이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구교육대학교 대학원 1. 서론
2. 본론
2.1 컴퓨터 애니메
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대학교 사회복지 연구소 사회복지리뷰.
최옥희.2007.“생태학적 변인이 초등학교 저학년 아동의 학교 적응과 학업성취에 미치는 영향”.경기대학교 유아교유학과 박사학위논문.
김은미(2017), 중학생의 학교생활 적응에 영향을 미치는 생태학
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대학교 대학원 논문, 2002.
이기창, 공공미술의 사회적 기능과 시행 사례 분석, 공주대학교 교육대학원 논문, 2012.
홍난지, 매체 전이된 텍스트에 나타나는 상호 텍스트성이 흥행에 미치는 영향 연구, 애니메이션연구, 제14호, 한국애니메이션
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만화와 일본의 만화 비교 ('둘리'와 '포켓몬스터')
음식문화을 통한 한·일 비교 -한국의 매운맛과 일본의 담백함을 비교해보며
언어를 통한 한일문화 비교
일본 지하철과 우리나라 지하철의 비교
술과 호스테스를 통해서 본 韓日
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대학교 대학원 논문, 2006.
박형서, 서사의 장르규약 위반과 그 함의, 어문논집, 2016.
이동미, 장르적 관점에서의 여행영화 연구, 건국대학교 대학원 논문, 2019.
임영빈, 한국 독립영화 제작과정 연구, 동국대학교 영상대학원 영화영상제작학과
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애니메이션의 경우는 이 창구를 이용할 수 있다.
④ TV
⑤ 비디오
⑥ 캐릭터 상품 ·게임산업
⑦ 기타 멀티미디어 콘텐츠 (교육용 소프트 웨어등)
2. 애니메이션은 해외진출에 유리하다.
3. 이미 우리나라의 에니메이션 제작 수준은 세계적이
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