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(10) 2010 게임백서를 보면 심야시간에 게임을 이용하는 청소년의 비율이 단 5%에 불과하다. 즉, 셧다운제의 대상인 청소년은 해당 시간에 게임을 많이 하지 않고 있다. 이정도 수치면 취침 교육이나 캠페인으로도 얼마든지 효과를 볼 수 있다(
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이용자의 폭력성향 증가라는 부작용을 가져올 수 있다(이진로, 2008).
2) 셧다운제 반대 의견
① 국내 게임 산업에 부정적 영향
- 게임 규제 시행으로 인하여 게임 산업에 매출액 감소 및 수출 감소효과 등의 부정적인 영향이 발생하고 있다.
- 또
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보호 목적과 청소년의 자기결정권 침해라는 상충된 견해를 해결하고 논란을 잠식시킬 수 있을지, 그 추후가 기대된다.
참고문헌
게임 셧다운제 현실화..‘해외진출 타격 우려’, 이데일리, 2011/04/20
http://cn.moneta.co.kr/Service/stock/ShellView.asp?Articl
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