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종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경
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  • 등록일 2009.11.30
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서비스 개시 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000. 7. 해외서비스 개시 2000. 7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ사용서비스 개시 2005. 4. 길드워 상용서비스 개시 2008. 5. 엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁
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  • 등록일 2010.01.27
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서의 이벤트 -리니지변신이벤트 -리니지수렵이벤트 이처럼 다양한 이벤트 등을 통해 많은 고객들에게 호응을 얻고 있다. 결론- 주요내용과 전망 지금까지 엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이
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  • 등록일 2009.08.11
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서) 1. 시기별 마케팅 (1) 게임개발이전 (2) 유료화 이전의 베타서비스 (3) 유료화 시점에서의 마케팅 제휴마케팅 연예인 마케팅 pc방 마케팅 체험형 마케팅 (4) 유료화 이후의 마케팅 이벤트를 통한 마
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  • 등록일 2006.12.07
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서의 면모도 여전히 이어나갈 수 있을 것이다. 참 고 문 헌 http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회 http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원 http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA) http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.nexon.com, 넥슨 h
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  • 등록일 2006.08.30
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NC 소프트 소개 1) 회사소개 2) 연 역 3) 기업철학 & VISION 4) 조직구조 3. “리니지”소개 및 분석 1) 리니지 2) 분석 4. NC 소프트 성공이유? 5. NC 소프트의 문제점 6. NC 소프트의 SWOT분석 7. NC 소프트의 현재상황 8. NC 소프트의
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  • 등록일 2010.04.11
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엔씨소프트에 잇달아 보안 관련 사고가 발생하고 있는 것은, 중국ㆍ미국ㆍ일본 등지에서 동시다발적으로 게임 퍼블리싱을 진행하면서 현지 투자업체나 판권 대행업체에 대한 적절한 관리 감독이 안되고 있기 때문이라는 분석이다. 엔씨소프
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  • 등록일 2007.02.11
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서의 입지를 구축하는 것이 무엇 보다도 중요하다. 리니지2가 출시되면 그전과는 다른 적극적인 마케팅 전략을 세워서 한 국에서처럼 폭발적인 인기를 끌어 온라인 게임의 선두에 서길 바란다. 목 차 Ⅰ. 서 론 ⑴ NC SOFT 연혁 ⑵ NC JAPAN 소개 ⑶
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  • 등록일 2007.02.11
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서, (주)엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다. ④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다. (4) 수익성비율 ① 총자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004년 총자본순
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  • 등록일 2006.11.26
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서 해결이 가능하다. 현재 엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임 포털 사이트를 운영하고 있으며 이것으로 리니지에 편중되어 있는 것을 해결 할 수 있을 것이다. 다만 PLAY NC는 사람들에게 잘 알려져 있지 않아 홍보를 통해 사람들에게 알리
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  • 등록일 2007.09.19
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